一、掌握几何体的attribute 属性;
1、基本概念
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normal:法向量属性;
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position:构成三角形顶点位置属性;
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uv:材质切图坐标属性;
2、代码样例;
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
console.log("cubeGeometry",cubeGeometry);
// 打印出来立方体的几何属性:
// BoxGeometry:
// attributes属性:normal(法向量属性)、position(构成三角形顶点位置属性)、
// uv(材质切图坐标属性)
// 01.position:立方体8个顶点,每个顶点是三个三角面的公共顶点,共24个顶点,每个顶点3个xy