二十三、blender操作教学;

一、物体选择;

1、基本概念

  • 选择物体:刷选、框选(默认)、套索选择;快捷键 w:切换选择类型;

  • 操作面板:反选(ctr+I)、取消全选(alt+a)、全选(a)、框选(b)、刷选(c);

  • 刷选:快捷键 c :滚轮 增大或缩小选择的范围;取消刷选:退出 esc;

二、物体移动旋转缩放设置方式;

1、物体移动;

  • 沿着XYZ 轴移动;

  • 快捷键:g;组合键:x、y、z,沿着指定的坐标轴移动;

2、物体缩放;

  • 沿着XYZ 轴缩放;

  • 快捷键:s;组合键:x、y、z,沿着指定的坐标轴缩放;

3、物体旋转;

  • 沿着XYZ 轴旋转;

  • 快捷键:r;组合键:x、y、z,沿着指定的坐标轴旋转;

4、物体变换;

  • 移动、缩放、旋转;

三、变换坐标系与变换轴心点;

1、切换局部坐标系;

  • 从世界坐标系切换到局部坐标系,可以按照设定的局部坐标系进行移动;

  • 快捷键:逗号键 "," 调出坐标系切换键盘;

2、变换轴心点;

  • 3d游标:选中物体,物体的旋转中心是3d游标为中心点;

  • 各自的原点:选中物体,物体的旋转中心是物体自己的原点;

  • 质心点:多个物体的质心点,就是物体旋转中心;

  • 活动元素:选中多个物体,最后一个选中的物体就是旋转的中心点;

四、吸附功能使用;

  • 什么是吸附?

       移动物体的时候,两个物体要挨在一块,两个物体不是直接穿插的效果而是有吸附的效果;

  • 有哪些吸附方式?

       增量(一格一格的移动)、顶点吸附、边吸附、面吸附;

  • 设置吸附基准点有哪些?

        最近、中心、质心、活动项;

五、模式切换与物体切换;

1、模式切换(快捷键TAB键)

  • 物体模式:对物体进行旋转、缩放、移动;

  • 编辑模式:更细节的操作,拖动顶点、线、面进行形变;

2、物体的吸附;

  • 选中项(游标);

       点击单个物体-》右键 -》吸附 -》选中项(游标);效果:把选中物体移动至游标的位置;

  • 选中项(活动项);

        点击多个物体-》右键-》吸附-》选中项(活动项);效果:把所有选中的物体移动至最后一项选中的物体;

  • 控制移动游标的位置;

        快捷键:shift + 右键,鼠标点击哪里,游标就移动到哪里;

  • 移动游标位置到活动项;

        快捷键:shift + s调出快捷面板 -》点击游标(活动项); 

        快捷键:shift + s调出快捷面板 -》点击游标(世界原点);回到原点处位置; 

   

  • 移动游标位置到选中点上面;

        选择编辑模式-》选中物体的一个点 -》快捷键:shift + s调出快捷面板 -》

        点击游标(选中项); 

        将选择的另外一个物体也可以再吸附到游标位置;

六、物体合并与分离;

1、把两个物体合并一个物体;

  • 快捷键 CTR + J;两个物体就合并为一个物体; 

2、把两个物体进行分离;

  • 进入编辑模式 -》网格 -》分离 -》选中项、按材质、按分散块; 

3、按 选中块 进行物体分离;

  • 进入编辑模式 -》在编辑模式下,点击快捷键"L",选中物体 -》网格 -》分离 -》选中项; 

  • 物体分离后,需要将物体的原点 恢复到 几何中心;

七、设置物体的父级和子级;

1、设置父子级的关系;

  • 快捷键:选中两个物体 -> CTR + P 创建父级;

  • 选中两个物体 -》物体 -》父级 -》物体;就设置两个物体为父子级的关系;

  • 移动或旋转父级,子级会跟随父级别移动;移动或旋转子级,不会影响父级的变化;

2、清除父子级关系;

  • 选中两个物体 -》物体 -》父级 -》物体;就设置两个物体为父子级的关系;

  • 选中两个物体 -》物体 -》父级 -》清空父级、清空并且保持变换结果;

八、叠加层与快速收藏夹;

1、叠加层;

  • 类如父子级别中间会有一个连接线(辅助线),也称之为叠加层;

  • 关闭连接线: 选中两个物体 -》打开操作面板 -》关闭关系线;

  • 关闭/开启 叠加层的操作面板:shift + alt + z ;

2、叠加层的操作功能;

  • 原点、关系线、统计信息、面朝向 等操作功能;

3、添加快速收藏夹;

  • 右键 -》添加到快速收藏夹;

  • 快捷键 "Q" -》调出快速收藏夹的面板;

九、平滑与平直着色;

1、基本概念;

  • 平直着色(默认);

  • 平滑着色:光线的反射的效果,看起来会更加光滑一下;

  • 设置光滑着色:点击物体 (锥体)-》右键 -》平滑着色;

       设置自动平滑角度:将被视为平滑的面法向最大角度;物体数据属性 -》法向 -》自动光滑;

十、各种视图着色预览使用;

1、面板功能;

  • 切换透视模式;

  • 视图着色方式:线框;

  • 视图着色方式:实体;设置着色的颜色、阴影、Cavity 等;

  • 视图着色方式:材质预览;

  • 视图着色方式:渲染;

        根据动态的光线追踪的阴影,查看建模的效果;

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### 回答1: Blender是一个免费和开源的三维建模、动画和渲染软件。可以在网上找到各种关于Blender的教程和资料。一些推荐的学习资源包括: - Blender官网上的文档和教程:https://docs.blender.org/ - Blender论坛上的教程和帮助:https://www.blender.org/forum/ - YouTube上的Blender教程:https://www.youtube.com/results?search_query=blender+tutorial - Blender中文社区的教程和资源:https://www.blendercn.org/ - 洛谷上的教程:https://www.luogu.com.cn/problem/P7637 ### 回答2: Blender是一款免费和开源的三维建模软件,拥有强大的功能和广泛的应用。对于初学者来说,掌握Blender的技巧可能会有一定的挑战。幸运的是,有大量的教学资料可供学习者使用,以帮助他们快速上手和提高他们的技能。 首先,官方的Blender教学资料是一个很好的起点。Blender官网上提供了大量的教程视频和文档,包含从基本操作到高级技术的各种内容。这些教材通常由经验丰富的Blender用户和开发人员制作,因此它们是准确可靠的,并且可以帮助你了解软件的各个方面。 此外,网络上还有许多免费的Blender教程和课程。这些教程可以在YouTube和其他在线教育平台上找到。许多专业人士和爱好者都制作了自己的教学视频,以分享他们的技巧和经验。这些视频往往实用易懂,并提供了逐步指导,以帮助你完成具体的项目或任务。 此外,还有一些付费的Blender教学资源。这些资源通常是由专业的Blender艺术家或学院推出的。付费资源可能会提供更深入的学习体验,包括实时互动指导和个人反馈。这对于那些希望在短时间内迅速提高技能的人来说可能是一个很好的选择。 总之,对于想要学习Blender的人来说,有很多教学资料供选择。官方的教学资源、免费的教程视频和付费的教学资源都可以帮助你快速学习Blender的技巧和技术。不论选择哪种资源,持续的实践和积极的实践都是获取技能提高的关键。 ### 回答3: Blender是一种开源的3D计算机图形软件,广受欢迎并被广泛应用于动画电影制作、游戏开发、建筑可视化等领域。针对Blender教学资料也非常丰富,帮助用户学习和掌握Blender的各种功能和技巧。 首先,Blender官方网站提供了详细的教学资料和文档,包括用户手册、教程、视频教程等。用户可以在官网上找到针对不同版本和功能的教程,帮助用户逐步学习Blender的各项功能和操作方法。 其次,Blender社区也提供了大量的教学资源。在Blender的官方论坛、社交媒体平台上,用户可以找到很多教学视频、教程和分享的作品。在这个社区中,用户可以与其他Blender爱好者交流、学习和共同解决问题。 此外,许多热心的Blender用户和教育机构也制作和分享了大量的Blender教学视频和教程。这些教学资料以直观的视频形式展示Blender操作流程、技术和创作思路,非常适合初学者入门学习。 对于喜欢读书学习的用户,还可以找到许多Blender相关的书籍和在线教育平台提供的课程。这些教材和课程由经验丰富的Blender专家和教师编写,包括从基础到进阶的内容,帮助用户系统地学习Blender的理论和实践。 总的来说,Blender教学资料非常丰富,用户可以根据自己的学习需求和学习方式选择适合自己的教学资源。无论是从官方渠道获取资料,还是参与在线社区、观看视频教程,或者阅读书籍,都可以帮助用户掌握Blender的技能,提升自己在相关领域的创作能力。

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