随机数的用法能更加让我们了解随机数,根据小例子让我们容易记住。
Random是随机数的关键字
显示0-10之间的随机数,不包括10
while (true)
{
Random r = new Random();
int num = r.Next(0, 10);
Console.WriteLine(num);
Console.ReadKey();
}
枚举这个东西就很厉害了,枚举定义在最上面,然后能直接用
,与枚举类型不同之处是枚举类型内的都是同类型的属性变量
枚举可以把同一种属性的
它的关键字enum
public enum Gender
{
男,
女
}
当我 们用的时候就可以,下面这样输入就行了。
Gender gender=Gender.男
注意:
1.枚举的定义,一般和定义类在同一个级别。这样,在同一个命名空间下的所有类都可以使用这个枚举
2.定义枚举时,枚举的值不能用int类型
3.枚举的变量都可以强制转换成int,因为枚举的值在定义时是有一个默认编号的,编号从0开始
结构体
结构体可以将有限个不同类型的属性变量组合在一起
下面是定义一个位Person的结构体
public struct Person
{
public string _name;
public int _age;
public Gender _gender;
}
然后我们在输入信息的时候,就可以直接调用这个结构体
Person Lsper;
Lsper._name = "李";
Lsper._age = 90;
Lsper._gender = Gender.男;