StringBuilder介绍

有些时候,需要由较短的字符串构建字符串,例如,按键或来自文件中的单词。采用字符串连接的方式达到此目的的效率比较低。每次连接字符串,都会构建一个新的String对象,既耗时,又浪费空间。使用StringBuilder类就可以避免这个问题的发生。

在jdk5.0中引入StringBuilder类。这个类的前身是StringBuffer,其效率稍有些偏低,但允许采用多线程的方式执行添加或删除字符的操作。如果所有字符串在一个单线程中编辑(通常都是这样),则应该用StringBuilder替代它。这两个类的API是相同的。


一、创建Stringbuilder对象
StringBuilder strB = new StringBuilder();

1、append(String str)/append(Char c):字符串连接

System.out.println("StringBuilder:"+strB.append("ch").append("111").append('c'));
//return "StringBuilder:ch111c"

2、toString():返回一个与构建起或缓冲器内容相同的字符串

System.out.println("String:"+strB.toString());
//return "String:ch111c"

3、appendcodePoint(int cp):追加一个代码点,并将其转换为一个或两个代码单元并返回this

System.out.println("StringBuilder.appendCodePoint:"+strB.appendCodePoint(74));
//return "StringBuilder.appendCodePoint:ch111cJ"

4、setCharAt(int i, char c):将第 i 个代码单元设置为 c(可以理解为替换)
strB.setCharAt(2, ‘d’);

System.out.println("StringBuilder.setCharAt:" + strB);
//return "StringBuilder.setCharAt:chd11cJ"

5、insert(int offset, String str)/insert(int offset, Char c):在指定位置之前插入字符(串)

System.out.println("StringBuilder.insertString:"+ strB.insert(2, "LS"));
//return "StringBuilder.insertString:chLSd11cJ"
System.out.println("StringBuilder.insertChar:"+ strB.insert(2, 'L'));
//return "StringBuilder.insertChar:chLLSd11cJ"

6、delete(int startIndex,int endIndex):删除起始位置(含)到结尾位置(不含)之间的字符串

System.out.println("StringBuilder.delete:"+ strB.delete(2, 4));
//return "StringBuilder.delete:chSd11cJ"

Java中的String,StringBuilder,StringBuffer三者的区别

这三个类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面。

首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String

String最慢的原因:

String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。以下面一段代码为例:

String str="abc";
System.out.println(str);
str=str+"de";
System.out.println(str);

如果运行这段代码会发现先输出“abc”,然后又输出“abcde”,好像是str这个对象被更改了,其实,这只是一种假象罢了,JVM对于这几行代码是这样处理的,首先创建一个String对象str,并把“abc”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“de”加起来再赋值给新的str,而原来的str就会被JVM的垃圾回收机制(GC)给回收掉了,所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。所以,Java中对String对象进行的操作实际上是一个不断创建新的对象并且将旧的对象回收的一个过程,所以执行速度很慢。

而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。

另外,有时候我们会这样对字符串进行赋值:

String str="abc"+"de";
StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder().append("abc").append("de");
System.out.println(str);
System.out.println(stringBuilder.toString());

这样输出结果也是“abcde”和“abcde”,但是String的速度却比StringBuilder的反应速度要快很多,这是因为第1行中的操作和String str="abcde";是完全一样的,所以会很快,而如果写成下面这种形式:

String str1="abc";
String str2="de";
String str=str1+str2;

那么JVM就会像上面说的那样,不断的创建、回收对象来进行这个操作了。速度就会很慢。

线程安全

在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的。

如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法则没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的操作。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。


为什么将String设计成不可变类?

(1)字符串常量池的需要

字符串常量池(String pool, String intern pool, String保留池) 是Java堆内存中一个特殊的存储区域, 当创建一个String对象时,假如此字符串值已经存在于常量池中,则不会创建一个新的对象,而是引用已经存在的对象。
如下面的代码所示,将会在堆内存中只创建一个实际String对象.

String s1 = "abcd";  
String s2 = "abcd"; 

假若字符串对象允许改变,那么将会导致各种逻辑错误,比如改变一个对象会影响到另一个独立对象. 严格来说,这种常量池的思想,是一种优化手段。

(2)允许String对象缓存HashCode

Java中String对象的哈希码被频繁地使用, 比如在hashMap 等容器中。
字符串不变性保证了hash码的唯一性,因此可以放心地进行缓存.这也是一种性能优化手段,意味着不必每次都去计算新的哈希码. 在String类的定义中有如下代码:

private int hash;//用来缓存HashCode  

(3)安全性

String被许多的Java类(库)用来当做参数,例如 网络连接地址URL,文件路径path,还有反射机制所需要的String参数等, 假若String不是固定不变的,将会引起各种安全隐患。例如你想加载java.sql.Connection类,而这个值被改成了myhacked.Connection,那么会对你的数据库造成不可知的破坏。

String类设置为不可变类的好处:
(1)提高Java字符串池(String Pool)的效率和安全性。当知道一个对象是不可变的,那么拷贝这个对象的内容时,就不用赋值它的本身而只是复制它的地址,复制地址需要很小的内存,效率也很高。
(2)不可变对象对于多线程是安全的,因为多线程的情况下,一个可变对象的值可能被其他进程改变,这样会造成不可预期的结果,而使用不可变对象就可以避免这种情况。

总结一下

String:适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

参考:https://www.cnblogs.com/jack-Leo/p/6684447.html
https://www.cnblogs.com/su-feng/p/6659064.html
https://blog.csdn.net/qq_31749835/article/details/90745623

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值