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原创 获取高清灰度高度图在UE4里生成真实地形

因为UE4只支持16位的灰度图,如果没有ps可以用网页版的。找到自己需要的地图截取。

2023-08-09 10:16:41 598

原创 Unity使用URP材质

URP(通用渲染管线)是基于SRP的新型管线,改变了built-in管线中前向渲染光照的模式,提升了光照渲染的性能,并且可以配合ShaderGraph开发着色器。相对于Built-In管线来说有较大的提升空间,是现在开发的首选。通俗点就是实现快速的渲染而不需要shader技术。以前的项目同时设置也是可以支持URP。

2023-08-08 18:16:20 563

原创 UE5使用插件Landscaping和LandscapingMapbox获得真实地形及贴图(可在地形里二次编辑)

首先获得插件打开EPIC在虚幻商城里搜索Landscaping及LandscapingMapbox并安装插件(注意LandscapingMapbox目前支持UE5.21,所以需要安装5.21版UE)Landscaping是免费的可以直接安装,LandscapingMapbox是收费的请支持正版购买安装,当然这里提供懒人白嫖链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1KP1U2yUSdbvltf_eIrXDKA 提取码:5yev安装插件(这里注意要安装到对应版本的引擎5.21版)插件Lan

2023-08-08 09:35:04 1946 6

原创 关于Substance Painter找不到OP透明通道的解决方案

解决Substance Painter找不到OP透明通道的问题,在Texture Set纹理集设置栏点击加号添加透明通道

2022-08-05 14:45:51 1398

原创 Maya坐标轴不正修复方法

Maya轴向不正修复方法1、选中需要修复的物体,点击冻结变换、居中枢轴、删除历史2、按住D键点击物体正向的一个平面点,使坐标轴回正3、选中物体点击居中枢轴,使坐标轴回归该物体正中心4、点击修改→烘焙枢轴(后面的框)→选择位置和方向→点击烘焙枢轴5、这时候会发现模型一半变黑了,然后点击网格显示→解除锁定法线6、点击网格显示→软化/硬化边7、完成...

2021-08-04 12:04:27 23300

原创 Unity3D中的预制体Prefab

目录1.认识prefab2.创建prefab3. Prefab实例化4.进入Prefab模式:5.编辑Prefab:6.Prefab嵌套:7.Prefab变体:8.编辑Prefab变体:9.多层级应用覆盖:10.Unpacking Prefab Instance(解除和Prefab的关联):1.认识prefab认识prefab:在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质

2020-07-31 14:57:39 2413

VRay5.0004-30162 for max 2020

VRay5.0004_30162 for max 2020

2023-08-07

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