URP(通用渲染管线)是基于SRP的新型管线,改变了built-in管线中前向渲染光照的模式,提升了光照渲染的性能,并且可以配合ShaderGraph开发着色器。相对于Built-In管线来说有较大的提升空间,是现在开发的首选。通俗点就是实现快速的渲染而不需要shader技术。以前的项目同时设置也是可以支持URP。
1.打开包管理(Package Manager),搜索Universal RP,导入URP包
Window->Package Manager
找到资源包安装
2.在项目中创建一个渲染管线 Pipeline Asset (Forward Renderer)
3.在项目中启用URP
Edit->Project Settings
设置Graphics
设置Quality
4.项目素材升级到URP
出现问题,原有项目可能出现粉色的问题,网上通常说是Shader变成了粉色问题
Edit -> Render Pipeline > Universal Render Pipeline. 然后根据具体的情况选择 Upgrade Project Materials to URP Materials 或者 Upgrade Selected
5.新建材质选择URP
完结撒花。。。。