在这里插入代码片
=================================== day17 面向对象 =======================================
第一节:编程思想:
""""""
# 1.面向过程编程(穷人)
# 一遇到问题马上想到的是怎么用算法或者步骤(逻辑)直接解决问题。 - 逻辑
# 2.函数式编程(小资)
# 寻找有没有函数能直接解决这个问题,没有就自己定义一个。- 函数
# 3.面向对象变成(土豪)
# 一遇到问题马上想到有没有一个对象具有解决这个问题的能力,如果有直接用,没有就创建一个。 - 类和对象
第二节:类和对象:
"""
类就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合
对象就是类的实例 - 具体的一个例子(个体)
"""
# 定义类 - 用代码描述清楚这个类是拥有那些相同与那些相同属性的对象集合
"""
a.语法:
class 类名:
类的说明文档
类的内容
b.说明:
class - 关键字;固定写法。
类名 - 程序员自己命名
要求是标识符,而不是关键字。
规范:驼峰式命名并且首字母是大写。不使用系统函数名,类型名,模块名。
说明文档 - 本质就是使用三个双引号开头和结尾的注释。
类的内容 - 主要包括方法(对象方法,类方法和静态方法)和属性
方法:本质就是定义在类中的函数,是用来对类的功能进行描述。
属性:本质就是在类中保存数据的变量,是用来对类的属性进行描述。
"""
# 例子:
class Person:
"""
描述类的内容和使用说明
"""
def _sleep(self):
print('人在睡觉')
def _eat(self):
print('人在吃饭')
# 3.定义对象
"""
类名()
"""
p1 = Person()
p2 = Person()
print(p1, p2)
第三节:对象方法:
"""
方法就是定义在类中的函数。
1.什么是对象方法:
怎么定义:直接定义在类中的函数。
怎么调用:通过"对象.方法名"的形式来调用。
特点是说明:自己带参数self,对象调用方法的时候参数self不需要传参,系统会自动将当前对象传给self。
"""
# 定义类
class Dog():
def eat(self, food = '骨头'):
print(f'狗吃{food}')
def names(self):
print()
"""注意:使用类调用 - Dog.eat()是self需要重新传参,self失去作用。"""
# 创建一共Dog类的对象。
d1 = Dog()
d2 = Dog()
# 通过对象调用的对象方法。
# d1.eat() # self自动传参,将d1的地址传给self。
d1.names()
第四节:构造方法:
"""
# 构造函数(方法)
函数名和类同名,专门用来创建对象的函数就是构造函数(方法)。
python在定义类的时候,系统会自动创建这个类对应的构造函数。
python中调用构造函数创建对象的时候内部会完成三个操作:
a.调用__new__方法创建对象。
b.用创建好的对象调用__init__方法,对对象进行初始化操作。
c.返回初始化完成后的对象。
"""
"""
def Person(*args, **kwargs):
对象 = 创建对象(调用__new__函数创建对象)
对象.__init__(*arg, **kwargs)
return 对象
"""
# __init__方法
"""
魔法方法:类中方法名用__开头和__结尾的方法就叫魔法方法。其不需要程序员主动调用,系统会在特定情况下,自动调用。
__init__:每次通过类创建对象的时候,系统都会自动调用这个方法。
创建对象的时候构造函数有没有参数有几个看对应的init方法除了self以外有没有额外的参数有几个。
如果需要给类添加init方法注意保证方法名是__init__,以及方法的性质的对象方法就可以了。
"""
class Person:
def __init__(self):
print("init方法被调用")
p = Person() # 创建对象的时候是调用的类里面的默认Person函数。
p1 = Person() # 自动调用init方法。
第五节:属性
# 1.属性
"""
类中的属性分为:类属性和对象属性两种
a.类属性 — 类属性又叫类的字段。
怎么定义:直接定义在类中的变量就是类属性。
怎么使用:通过’类.属性‘的方式使用。
什么时候用:属性值不会因为对象不同而不一样的时候就可以使用对象属性。
"""
class Person:
num = 61 # 类属性,不会因为对象不一样而改变。
def func1(self):
print(Person.num, Person.a)
a = 'abc' # 类属性
# 使用类属性
print(Person.num)
d1 = Person()
d1.func1()
"""
b.对象属性
怎么定义:以'self.属性名 = 值'的形式定义在__init__方法中。
怎么使用:以 '对象.属性' 的形式来使用
什么时候用:属性值会因为对象不同而不一样,这样的属性就可以定义成对象属性
"""
class Person1:
num = 61 # 类属性,不会因为对象不一样而改变。
def func11(self):
print(Person.num, Person.a)
a = 'abc' # 类属性
# def __init__(self):
# self.name = "1"
# self.age = "2"
# self.sex = "3"
# 使用对象属性。
# p1 = Person1()
# print(p1.name, p1.age, p1.sex)
def __init__(self,n, g='男'):
self.name = n
self.age = "2"
self.sex = g
# 使用对象属性。
p1 = Person1('小红', '女')
print(p1.name, p1.age, p1.sex)
# 练习:定义一共点类,属性:z坐标,y坐标,方法:以'x': ?,'y': ?的形式打印点的信息。要求创建点对象的时候可以给坐标赋值,如果不赋值,则xy坐标都为0。
class Spot():
def __init__(self,x, y):
self.x = x
self.y = y
# def zuobiao(self, x=0, y=0):
# self.zx = x
# self.zy = y
def distance(self, other):
return ((self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2)**0.5
p1 = Spot(4, 5)
# print(p1.zx, p1.zy)
# print(f'"x":{p1.zx}', f'"x":{p1.zy}')
p2 = Spot(3, 4)
# p2.zuobiao(20,30)
print(p1.distance(p2))