多态,抽象类,接口,在Java中的应用

目录

多态

  • 多态的概述
  • 多态的成员访问特点
  • 多态的好处和弊端
  • 向上转型和向下转型
  • 多态内存图

抽象类

  • 抽象类的概述
  • 抽象类的成员特点
  • 抽象类的案例

接口

  • 接口的概述
  • 接口的成员特点
  • 类与类,类与接口,接口与接口的关系
  • 抽象类与接口的区别
  • 接口的案例

多态

多态:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:Cat c=new Cat();Animal a=new Cat();猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
ps :( 多态中必须有继承关系,要有方法重写,也可以没有方法重写但这样的多态是没有意义的,要有父类应用指向子类对象)
代码演示

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();//我没有删除super.eat()所以就有二个吃饭内容
        cat.play();
        System.out.println("-----------------------");
        Animal an = new Cat();//多态演示,要有父类引用指向子类对象
        an.eat();
        System.out.println("-----------------------");
        Gog gog = new Gog();
        gog.eat();
        gog.seedoor();
        System.out.println("--------------------------");
        Gog an2= new Gog();//多态演示,要有父类引用指向子类对象
        an2.eat();

    }
}
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("吃鱼");
    }

    public void play(){
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}
class Gog extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void seedoor(){
        System.out.println("看门");
    }
}

如果采用了多态的这种方式,子类重写了父类的方法,那么我在用父类引用调用方法时,会以子类重写过后的为准

多态中成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边,运行看左边。
  • 构造方法:创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
  • 成员方法:编译看左边,运行看右边。
  • 静态方法:编译看左边,运行看左边。

ps:(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
代码演示

public class MyTest2 {
   public static void main(String[] args) {
       Fu an = new Zi();
       System.out.println(an.num);//多态的形式访问成员变量访问还是父类成员变量
       an.show();//多态的形式调用方法,首先看这个方法父类里面有没有,如果没有就报错,有的话就访问子类方法
       an.test();//多态的形式调用静态方法还是运行的是父类方法
       Fu.test();
       Zi.test();


   }
}
class Fu{
   int num=100;
public void show(){
   System.out.println("fushow");
}
public static void test(){
   System.out.println("futest");
}
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