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原创 shader_feature和multi_compile导致的Unity和真机表现不一致的问题
shader_feature定义时产生导致的变体,需要在shaderVariantsCollection中声明打包时需要包含的shader(shader变体集合),否则打包后无法正常使用这个shader,但是在editor环境下能正常显示。multi_compile定义时产生的shader变体,在unity打包时会自动打包进去。
2024-05-06 17:33:59
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原创 归并算法的个人笔记
假设有一组无序数字,如19、97、09、17、01、08,使用归并算法进行递增排序。①算法将数据进行一个元素级别的排序分组,每个分组进行排序,此时将获得6个分组,每个分组内部均已排好序。此时将得到:[19] [97] [09] [17] [01] [08]②随后对相邻的两个分组进行两份合并排序,共做三次合并排序。此时将得到:[19 97] [09 17] [01 08]③对三组数据再次进行合并排序,合并排序的规则如下:1、将两个分组的首位数据(称为头部)进行比较,取较小的头部放入新分组中
2021-06-03 12:06:47
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原创 如何查找合适ip地址更改host,解决github无法登录,或ping通了但无法访问官网的问题
今天用android studio同步上传项目到github的时候,发现账号登录不上去,提示connect failed,发现改host的方式可以登录上去,但是需要选择合适的ip,否则会出现ping通了但官网无法访问的情况,这里是host的地址。1、http://ping.chinaz.com/github.com,进入网址进行Ping检测。2、从智能解析中选择一个未超时的响应ip,我觉得国内的节点会好一点,我就选的广东节点。修改好是这个样子...
2020-08-19 15:44:49
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原创 如何在两个小时内快速了解深度学习————3Blue1Brown(内附传送门)
内容有些标题党了啊哈哈哈哈哈哈,但是3Blue1Brown的视频真的十分深入浅出,既适合没有基础的人了解深度学习,也适合对深度学习了解不足的人加深理解,这里分享给大家。这里附上链接 https://space.bilibili.com/88461692/channel/detail?cid=26587...
2020-08-12 22:25:24
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空空如也
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