shader_feature和multi_compile导致的Unity和真机表现不一致的问题
shader_feature定义时产生导致的变体,需要在shaderVariantsCollection中声明打包时需要包含的shader(shader变体集合),否则打包后无法正常使用这个shader,但是在editor环境下能正常显示。multi_compile定义时产生的shader变体,在unity打包时会自动打包进去。
原创
2024-05-06 17:33:59 ·
223 阅读 ·
0 评论