实现代码如下:
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(singleton==null) {
synchronized(Singleton.class) {
if(singleton==null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
- 构造方法用private修饰:防止在外部实例化多个对象。
- volatile作用:防止指令重排序。
一个对象初始化的顺序大致是,在内存中开辟一块空间,初始化对象,引用指向对象地址。由于优化,可能导致指令重排序,即对象还没完全初始化完毕,引用就指向了对象地址。
假设如下场景:
首先singleton没有被初始化,一个线程调用getInstance()方法,判断singleton为空,进入synchronized代码块,仍为空,则开始创建singleton对象实例。对象还没初始化完,singleton这个引用就指向了没初始化完的内存地址。
此时另一个线程也调用了getInstance()方法,这时判断singleton,已经不为空了,它指向了一个没初始化完的对象,因此直接返回了未初始化完的对象。会导致错误。
因此用volatile修饰singleton,防止指令重排序。 - 第一次if(singleton==null)的作用:提升性能。
为保证线程安全,避免多个线程创建多个singleton对象,该模式使用synchronized锁定了创建singleton对象实例的代码块。但如果singleton对象已经创建完,即不为空,则可以直接返回该对象,此时不需要锁定,提升了处理速度。 - 第二次if(singleton==null)的作用:避免多线程时创建多个singleton对象实例。
假设如下场景:
singleton对象没有被创建。此时线程A判断singleton为空,进入synchronized锁定的代码块,singleton仍为空,因此开始创建singleton对象实例。由于volatile修饰,此时singleton引用仍指向空(对象还没初始化完)。
此时,线程B调用getInstance()方法,经过判断singleton为空,由于线程A在
synchronized代码块中,因此线程B排队等待,线程A执行完毕后,线程B执行synchronized内的代码块,若没有第二次判断,线程B会再次new一个singleton对象。因此需要第二次判断。