设计模式(二)工厂模式

一.简单工厂模式
定义一个工厂类,其中有一个create方法(静态方法),根据传入参数创建具体实例。
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为何用static修饰方法:不需要初始化一个工厂对象,只需要调用工厂方法,所以将工厂方法设置为静态方法。 但这样就不允许继承了。
优点

  1. 将创建对象的代码封装到一个类中,以后若需要修改,只需要修改这个类即可,比如添加或删除一种对象,而调用该工厂方法的代码无需关心这些改变;
  2. 客户端无需知道创建对象的具体类名,只需提供参数即可。这种实现比较安全。

缺点

  1. 不适用于复杂的业务场景,所有对象的创建都在一个类中实现,违背了高内聚原则;
  2. 创建对象的方法是静态方法,无法实现继承关系。

二.工厂方法模式
相比于简单工厂是由一个工厂负责创建所有产品对象,工厂方法模式是由工厂的一群子类工厂来负责各自类型产品对象的创建。
定义一个抽象类工厂,其中有一个抽象方法即工厂方法,功能是创建具体对象,交由该抽象工厂的各个子类实现,去创建不同类型的对象。
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适用场景

  1. 客户端不知道它所创建的对象的类名,只需要知道创建该对象的工厂名。
  2. 客户不关心创建该产品的细节,只关心创建的产品类型。

三.抽象工厂模式
涉及到产品族,工厂类可以创建一组对象。

抽象工厂:包含多个产品(即产品族)的抽象的创建方法。
具体工厂:主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。(创建了具体的产品族)

缺点:如果产品族发生改变,比如增加或删除某个产品,则所有具体工厂的代码都要修改。
优点:组合了产品,客户端可直接调用具体的工厂,而不需要自己组合产品。

参考:
https://github.com/h2pl/Java-Tutorial/blob/master/docs/java/design-parttern/%E5%88%9D%E6%8E%A2Java%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F1%EF%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9E%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%BC%88%E5%B7%A5%E5%8E%82%EF%BC%8C%E5%8D%95%E4%BE%8B%E7%AD%89%EF%BC%89.md#%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%A8%A1%E5%BC%8F
Head First设计模式
https://juejin.cn/post/6844903474639929357#comment
http://c.biancheng.net/view/1351.html

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