面向对象程序设计实验——编写Rational类

实验任务与要求

编写一个表示有理数的类Rational。(有理数就是分数,包含分子与分母,均为整数)。要求:
	1)定义一个命名空间Numeric,在该空间中定义类Rational;
	2)编写默认构造函数,构造一个有理数0;
	3)编写带参数列表的构造函数Rational (int, int ),要求使用初始化列表;
	4)编写复制构造函数;
	5)编写赋值操作=;
	6)编写四个友元函数add、sub、mul、div,对两个Rational对象表示的有理数分别进行
	相加、相减、相乘、相除运算;
	(例:Rational x(1,2),y(1,3);分别表示有理数,则Rational z = add(x,y);之后,z表示)
	7)重载上述四个函数,实现有理数与整数的相加、相减、相乘、相除运算;
	(例:Rational x(1,2);表示有理数,则		Rational z = add(x,1),之后,z表示)
	8)编写成员函数getValue(),返回用浮点数表示的有理数,要求写成常函数。
	(例:Rational x(1,2);表示有理数,则x.getValue()返回0.5)
	9)编写友元函数lessThan,比较两个有理数的大小,返回bool类型。
	(例:Rational x(1,2),y(1,3);则bool b = lessThan(x,y);之后b为false)
	10)编写main函数,使用using namespace Numeric;来访问Numeric::Rational类。
	编写代码测试Rational类。
	11)在main函数中,随机生成10个有理数,形成一个有理数数组,
	并利用lessThan函数以及任意一种排序算法,对这10个有理数进行从小到大排序,输出排序结果。

代码解析

定义一个命名空间Numeric

下面展示代码片段 Numeric

// 命名空间内定义类及类的成员函数
// 本文简化设计,将函数体一同编写进类中
// 为代码清晰,可自定义头文件
namespace Numeric {
   
	/*表示有理数的类*/
	class Rational {
   
	public:
		// 默认构造函数,构造一个有理数0
		Rational() :numerator(0), denominator(1) {
   }
		// 带参数列表的构造函数,要求使用初始化列表
		Rational(int _a, int _b) :numerator(_a), denominator(_b) {
   }
		// 复制构造函数
		Rational(const Rational& rational) {
   }
		// 编写赋值操作 = 
		Rational& operator=(const Rational& rational) {
   }
		
	private:
		int numerator;  // 分子
		int denominator;  // 分母
	public:
		// 分数化简,参数为一个Rational对象
		Rational& fractionSimplify() {
   }
		
		// 有理数相加,参数为两个Rational对象
		friend Rational add(const Rational& x, const Rational& y) {
   }
		// 重载函数,实现有理数与整数的相加
		friend Rational add(const Rational& x, const int y) {
   }

		// 有理数相减,参数为两个Rational对象,
		friend Rational sub(const Rational& x, const Rational& y) {
   }
		// 重载函数,实现有理数与整数的相减
		friend Rational sub(const Rational& x, const int y) {
   }

		// 有理数相乘,参数为两个Rational对象,
		friend Rational mul(const Rational& x, const Rational
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有理数)创建一个名为 Rational,用于对分数进行算术运算。编写一个程序来测试你的。使用整数变量来表示的私有实例变量——分子和分母。 提供一个构造函数,使该类的对象能够在声明时进行初始化。构造函数应以简化形式存储分数分数 2/4 等价于 1/2,并将作为分子中的 1 和分母中的 2 存储在对象中。 如果没有提供初始值设定项,请提供默认值为 1 的无参数构造函数。 提供执行以下每个操作的公共方法: a) 将两个有理数相加:相加的结果应以简化形式存储。 b) 两个有理数相减:相减的结果应以简化形式存储。 c) 将两个有理数相乘:相乘的结果应以简化形式存储。 d) 将两个有理数相除:相除的结果应以简化形式存储。 e) 以 a/b 的形式返回有理数的字符串表示形式,其中 a 是分子,b 是分母。 f) 以浮点格式返回有理数的字符串表示形式. (考虑提供格式化功能,的用户能够指定小数点右侧的精度位数。) 【Sample output 1】 Enter numerator 1: 12 Enter denominator 1: 3 Enter numerator 2: 5 Enter denominator 2: 14 Enter precision: 3 a=4/1 b=5/14 a + b = 61/14 = 4.357 a - b = 51/14 = 3.643 a * b = 10/7 = 1.429 a / b = 56/5 = 11.200 【Sample output 2】 Enter numerator 1: 1 Enter denominator 1: 4 Enter numerator 2: 75 Enter denominator 2: 35 Enter precision: 1 a=1/4 b=15/7 a + b = 67/28 = 2.4 a - b = -53/28 = -1.9 a * b = 15/28 = 0.5 a / b = 7/60 = 0.1 Note: The red texts are inputed ,others are output texts. Just use a space to seperate words
UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于面向对象分析与设计的图形化建模语言,它提供了一套标准化的符号和规则,方便开发人员进行沟通和交流。 以下是一些 UML 面向对象分析与设计的教程: 1. 面向对象分析与设计基础概念 了解面向对象分析与设计的基础概念,包括对象、、继承、封装、多态等概念。还要了解 UML 的基本符号和图形,如图、用例图、时序图、活动图等。 2. 面向对象分析与设计方法 学习面向对象分析与设计的方法,包括用例驱动开发、迭代开发、敏捷开发等方法。同时,需要掌握面向对象设计原则,如单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则等。 3. UML 建模工具 学习 UML 建模工具的使用方法,如 Rational Rose、Enterprise Architect、StarUML 等工具的基本操作和功能。了解如何使用 UML 工具绘制不同型的 UML 图表,如图、时序图、活动图等。 4. 面向对象分析与设计实践 通过实际项目实践,将所学的面向对象分析与设计方法和技能应用到实际开发中。通过实践,加深对面向对象分析与设计的理解,提升面向对象分析与设计的实际应用能力。 5. UML 规范与标准 了解 UML 规范和标准,如 UML 1.x、UML 2.0 等版本的规范和标准。了解 UML 规范的变化和发展,以及 UML 标准在实际开发中的应用。 6. 面向对象分析与设计案例分析 通过分析实际案例,了解面向对象分析与设计在实际开发中的应用。通过案例分析,了解面向对象分析与设计的思路和方法,以及如何使用 UML 工具对系统进行建模和设计。 总之,UML 面向对象分析与设计是一项非常重要的软件开发技能,学习和掌握这项技能可以提高软件开发的效率和质量。

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