自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 各种数据类型在内存中的存储内容

一、前言这两天在复习计组第二章(数据的表示和运算),我快被这些破题搞吐了,你说很难吗?它也不难,它真的是那种很恶心的感觉。就你做一道浮点数让你转换成IEEE754你觉得还成,连着做30道真是想死的心无法阻挡。于是我一怒之下就写了个函数,毕竟没有人比计算机更懂计算机,爷不算了,你直接告诉我你自己存的是个什么玩意!二、代码不跟你多bb,直接上代码了#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;templ

2021-01-29 19:48:03 229 1

原创 OpenGL实现基本的光线追踪

光线追踪NZL 21/1/13一、前言这是我图形学这门课的期末作业,我觉得还挺有意思的就写一篇博客记录一下。本身这门课学的技术都是四五十年前的了,相当于图形学的入门课程,所以用到的公式,方法可能都过时了。我只是按照老师教的方法,结合一些论文的辅助,把一个基本的光线追踪算法实现了而已,如果有图形学大佬那么尽可以对本文嗤之以鼻。二、项目结构由于实现光照渲染需要用到GLSL,而我又没有该方面基础,因此使用了一个模板:framework.h/cpp,它来源于国外一门课程的仓库。按照模板的说明,你不应该动其

2021-01-13 19:38:33 7156 6

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除