C# 第一节 做的串口服务程序 可收发数据

combox显示。 



comboBox1.Items.Add("0");
comboBox1.Items.Add("1");
comboBox1.Items.Add("2");
通常用循环
for(int i=0; i<3; i++)
{
comboBox1.Items.Add(i.ToString());
} 

打开端口按钮

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            try
            {
                serialPort1.PortName = comboBox1.Text;
                serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.Text, 10);//十进制数据转换
                serialPort1.Open();
                button1.Enabled = false;//打开串口按钮不可用
                button2.Enabled = true;//关闭串口
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "错误");
            }
        }

 

关闭串口按钮

 private void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Close();//关闭串口
                button1.Enabled = true;//打开串口按钮可用
                button2.Enabled = false;//关闭串口按钮不可用
            }
            catch (Exception err)//一般情况下关闭串口不会出错,所以不需要加处理程序
            {

            }
        }

发送按钮

 private void Button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] Data = new byte[1];//作用同上集
            if (serialPort1.IsOpen)//判断串口是否打开,如果打开执行下一步操作
            {
                if (textBox2.Text != "")
                {
                    if (!radioButton1.Checked)//如果发送模式是字符模式
                    {
                        try
                        {
                            serialPort1.WriteLine(textBox2.Text);//写数据
                        }
                        catch (Exception err)
                        {
                            MessageBox.Show("串口数据写入错误", "错误");//出错提示
                            serialPort1.Close();
                            button1.Enabled = true;//打开串口按钮可用
                            button2.Enabled = false;//关闭串口按钮不可用
                        }
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = 0; i < (textBox2.Text.Length - textBox2.Text.Length % 2) / 2; i++)//取余3运算作用是防止用户输入的字符为奇数个
                        {
                            Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(i * 2, 2), 16);
                            serialPort1.Write(Data, 0, 1);//循环发送(如果输入字符为0A0BB,则只发送0A,0B)
                        }
                        if (textBox2.Text.Length % 2 != 0)//剩下一位单独处理
                        {
                            Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(textBox2.Text.Length - 1, 1), 16);//单独发送B(0B)
                            serialPort1.Write(Data, 0, 1);//发送
                        }
                    }
                }
            }
        }

端口扫描按钮

 

private void Button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SearchAndAddSerialToComboBox(serialPort1, comboBox1);
        }
        private void SearchAndAddSerialToComboBox(SerialPort MyPort, ComboBox MyBox)
        {                                                               //将可用端口号添加到ComboBox
            string[] MyString = new string[20];                         //最多容纳20个,太多会影响调试效率
            string Buffer;                                              //缓存
            MyBox.Items.Clear();                                        //清空ComboBox内容
            for (int i = 1; i < 20; i++)                                //循环
            {
                try                                                     //核心原理是依靠try和catch完成遍历
                {
                    Buffer = "COM" + i.ToString();
                    MyPort.PortName = Buffer;
                    MyPort.Open();                                      //如果失败,后面的代码不会执行
                    MyString[i - 1] = Buffer;
                    MyBox.Items.Add(Buffer);                            //打开成功,添加至下俩列表
                    MyPort.Close();                                     //关闭
                }
                catch
                {

                }
            }
            MyBox.Text = MyString[0];                                   //初始化
        }
    }

 

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C#开发的串口,全部注释了;串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。 1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。 2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。 3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。 4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。

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