ThreadLock详细介绍(面试工作知识点)

ThreadLock

ThreadLock为每一个线程提供一个局部变量,这个局部变量只有当前线程才可以使用,是线程安全的。

原理是为每一个线程分配一个对象,这是应用层面来保证的
首先获取到每个线程独有的ThreadLocalMap,然后将ThreadLocal<String> var=new ThreadLocal<>();中的var当作键,并存放value。

所以Thread只是起到了一个容器的作用,通过ThreadLock的set()跟 get()方法来使用

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

具体Demo

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
	// write your code here
        Student s=new Student();
        Person p=new Person();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                s.setName("小李小李");
                s.setAge(18);
                p.setName("小李小李");
                p.setAge(18);
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(p.toString());
                System.out.println(s.toString());

            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                p.setName("小明");
                p.setAge(21);
                s.setName("小明");
                s.setAge(21);

                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(p.toString());
                System.out.println(s.toString());


            }
        }).start();
    }
}

class Student{
    int age;
    String name;

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

class Person{
    ThreadLocal<String> name=new ThreadLocal<>();
    ThreadLocal<Integer> age=new ThreadLocal<>();

    public void setName(String name) {
        this.name.set(name);
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age.set(age);
    }

    public String getName() {
        return this.name.get();
    }

    public Integer getAge() {
        return this.age.get();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name=" + this.getName() +
                ", age=" + this.getAge() +
                '}';
    }
}

输出结果分析

image.png
首先定义了两个类Person和Student,其中Student中的对象是用传统的方法,多个线程在对用一个对象进行赋值时会发生覆盖现象

而Person对象采用 ThreadLocal<String>,每个线程缓冲在自己的ThreadLocalMap中,并不会冲突。

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