关于URP中实现截屏及贴图UV重映射工具的开发

目录

前言

一、Shader实现模型按UV展平

二、URP中用C#实现截屏与RenderTexture转Texture2D

2.1、创建快照相机

2.2、使用协程等待相机渲染

2.3、Ctrl+2调出你的Game窗口

2.4、协程的使用前提

2.5、利用Update刷新渲染结果

三、视锥剔除的坑点

四、资源链接


前言

——还是最近在做的个性化卡渲碰到的问题之一。

——为了实现像是各向异性高光、非对称纹理等对UV展开的方式有要求效果,先前做的模型的UV需要重新展。但问题在于,对应旧UV的贴图在之前已经画好了,而且算上一些属性遮罩,每个模型还不止一张贴图,改UV的展开方式就意味着这些贴图全部需要重新画。

——这显然不是我

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