RUST速成-所有权

概述

 所有权是RUST里最核心的概念,需重点掌握。

所有权规则

  1. 每一个值有且只有一个变量所拥有;
  2. 所有权可以从一个变量转移到另一个变量;
  3. 每个变量都有生命周期(作用域);
  4. 当变量的生命周期结束(离开作用域),变量所拥有的值将被丢弃(释放这个值所占的内存);

生命周期示例

fn test() {
    let m: i32 = 9;  // 变量 m 诞生
    {
        let h: i32 = 100;  // 变量 h 诞生
        println!("{}", h);
    } // 变量 h 消亡
    
    // 此时变量 h 已不存在,如果继续使用 h 会导致编译报错
    // println!("{}", h);
    
    // 此时变量 m 还存在,可以继续访问 m
    println!("{}", m);

} // 变量 m 消亡


fn main() {
    test(); 
    
    // 此时变量 m 已不存在,如果继续使用 m 会导致编译报错
    // println!("{}", m);
}

转移所有权示例

// 声明结构体 Point
struct Point{
    x: i32,
    y: i32, 
}

fn main() {
    let h: Point = Point{x: 1, y: 2};
    println!("h: x={}, y={}", h.x, h.y);
    
    let m = h; // 所有权从 h 转移到变量 m
    println!("m: x={}, y={}", m.x, m.y);
    
    // 此时变量 h 已不存在,如果继续使用 h 会导致编译报错
    // println!("h: x={}, y={}", h.x, h.y);
}

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