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个人的技术向TA自学之路
salahuya
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GAMES101】03-05
Artifacts:图形学中针对Errors/Mistakes/Inaccuracies的统称,可理解为图像处理中产生的瑕疵,锯齿就是采样中产生的Artifacts之一。点和向量的坐标表示有一个非常重要的区别,即最后一个维度是0 or 1(如图橙色部分)。不提升采样率(分辨率),而是使用低通滤波,将高频信号去掉,剩下信号再使用采样,就可以降低走样率。去除低频,只剩下高频信息。使用越大的卷积盒,就会让图像变得越模糊,即越低通的滤波。整个过程中,近平面上的点无变化,远平面的中心点也不变。原创 2023-03-18 16:59:00 · 57 阅读 · 0 评论 -
【GAMES104】游戏引擎中的渲染实践
GTAO:考虑不同角度的光对环境的影响不同,赋予不同权重,去除attenuation函数,加入了一个多重反射的快速近似值。当同时具有多个类似mesh时,shader也会类似,为了节约存储空间,现代游戏引擎通常会建立资源库用于存储,将mesh、shader、texture分开存放在单独的资源池,方便资源复用。(光线行进):通过迭代地遍历光线,从摄像机向屏幕上的每一个像素发射一条光线,光线按照一定步长前进,检测当前光线距离物体表面的距离,并且根据这个距离调整光线的步长,直到抵达物体表面。原创 2023-03-18 16:51:24 · 1723 阅读 · 1 评论 -
TA学习笔记
TA学习笔记前言重拾去年因考研而搁置的TA学习进度,希望可以尽早完成学习。学习计划安排:百人计划unity shader入门精要DX11龙书->DX12虚幻4渲染管线分析参考来源TA百人计划笔记TA百人计划教程视频...原创 2021-12-04 00:03:58 · 602 阅读 · 0 评论