css什么是重绘重排,哪些操作会造成重绘重排

一、重绘、重排
1.1 什么是重绘重排
当我们改变了一个元素的尺寸位置属性时,会重新进行样式计算(computed style)和布局(layout) 绘制(paint)以及后面的所有流程,这种行为称为重排。
当改变了某个元素的颜色属性时不会重新触发布局,但还是会触发样式计算和绘制这就是重绘
我们可以发现重排和重绘都会占用主线程,还有JS也会运行在主线程,所以就会出现抢占执行时间的问题,如果你写了一个不断导致重排重绘的动画,浏览器则需要在第一帧都运行样式计算布局和绘制的操作。
1.2 触发的一些因素
a. 页面首次进入渲染
b. 浏览器resize
c. 元素位置和尺寸发生改变的时候
d. 可见元素的增删
e. 内容发生改变
f. 字体font的改变
g. css伪类激活
1.3 如何优化
我们知道当前页面以每秒60帧的刷新率时才不会让用户感觉到页面卡顿,如果在运行动画还是大量 JS任务需要执行,因为布局、绘制和js执行都是在主线程运行的,当在一帧的时间内布局和绘制结束后,还有剩余时间js就会拿到主线程的使用权,如果js执行时间过长,就会导致在下一帧开始时js没有及时归还主线程,导致下一帧动画没有按时渲染,就会出现页面的卡顿
1.3.1 第一种优化方式
requestAnimationFrame它会在每一帧调用,通过回调API的回调,可以把js运行任务分成一些更小的任务块,在每一帧事件用完前暂停js执行归还主线程,这样的话在下一帧开始时,主线程就可以按时执行布局和绘制
1.3.2 第二种优化方式
栅格化的整个流程不占用主线程,只在合成器线程和栅格线程中运行,这就意味着它无需和js抢占主线程。如果反复进行重绘和重排可能会导致掉帧,这是因为有可能js执行阻塞了主线程,而CSS中有个动画属性transform,通过该属性实现的动画不会经过布局和绘制,而是直接运行在合成器线程和栅格线程,所以不会受到主线程中js执行的影响,更重要的是听过transform实现的动画由于不需要经过布局绘制样式计算操作,所以节省了很多运算事件
1.4 避免重绘重排具体方案
1.4.1 CSS
使用transform替代top等位移
使用visibility替换display:none
避免使用table布局
尽可能在DOM树的最末端改变class
避免设置多层内联样式,尽量层级扁平
将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
避免使用CSS表达式
将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,比如video,iframe
CSS3硬件回事(GPU加速),可以是transform: translateZ(0),opacity,filters,will-change,will-change提前告诉浏览器元素会发生什么变化
1.4.2 JS
避免频繁操作样式,合并操作
避免频繁操作DOM,合并操作
防抖节流控制频率
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,比如上面的C O S 属性
对具有复杂动画的元素使用绝对定位

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重排CSS渲染过程中的两个要概念。 (Repaint)指的是当元素的样式发生变化,但不影响其布局时,浏览器将新样式应用到元素上,制元素的外观。的开销相对较小,不引起布局的变化。 而重排(Reflow)指的是当页面布局发生变化时,例如修改了元素的尺寸、位置、内容等,浏览器新计算并更新元素的几何属性(如大小、位置),然后新布局页面。重排的开销相对较大,因为它涉及到整个页面或部分页面的新渲染。 重排的区别在于是否引起布局的变化。制元素的外观,而不影响其周围元素的布局;而重排导致整个渲染树的新构建和布局。 在性能优化方面,我们通常要尽量减少重排的次数,因为它们消耗大量的计算资源。一些常见的优化方法包括: 1. 使用 CSS3 动画或过渡代替 JavaScript 实现的动画效果,因为后者可能导致频繁的重排; 2. 使用类似 flexbox 和 grid 等布局技术,可以减少页面布局的复杂性,降低重排的次数; 3. 避免频繁访问引起重排的属性,例如 offsetTop、offsetLeft、scrollTop、clientWidth 等; 4. 批量更新样式或布局,可以使用 CSS 类名的方式一次性修改多个元素的样式,而不是逐个修改; 5. 将需要执行多次重排的 DOM 操作尽量合并为一次,使用文档片段(DocumentFragment)进行缓存。 通过合理优化和减少重排的次数,可以提升页面的性能和响应速度。

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