线程池

线程池
a) 当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,应该考虑使用线程池,类似于数据库连接池。
b) 线程池使用方法:
Java通过Executors提供常用的四种线程池,分别为:
i.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程;
ii.newFixedThreadPool创建一个定长的线程池,可控线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待;
iii.newScheduledThreadPool创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行;
iv.newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO、LIFO、优先级)执行。
c) 线程池的7个参数:
i.corePoolSize:核心线程数。在创建了线程池之后,线程中没有任何线程,等待有任务来到时才会创建线程去执行。默认情况下,在创建线程池后,线程池中的线程数为0。当线程池的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
ii.maxImumPoolSize:最大线程数(非核心线程数)表明线程中最多能够创建的线程;
iii.keepAliveTime:空闲的线程保留的时间;
iv.TimeUnit:空闲的线程保留时间单位;
v.BlockingQueue:阻塞队列,存储等待执行任务;
vi.ThreadFactory:线程工厂,用来创建线程;
vii.RejectedExcutionHandler:阻塞队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略,有以下取值:
1.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常;
2.ThreadPollExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但不抛出异常;
3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程);
4.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
d) 线程执行原理在这里插入图片描述
e) 线程池提交任务时的两种方法submit()和execute()方法的不同(从源码的角度分析)submit内部实际还是调用execute()方法。
i.结论如下
1.对返回值处理不同
execute方法不关心返回值,无法判断任务是否成功完成;
submit方法有返回值,Future,可以用Future来判断任务是否成功完成。
2.对异常处理的不同
execute方法会抛出异常;
submit方法不会抛出异常,除非调用Future.get()方法。

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