GO编程知识3

GO编程知识3

函数function

  • Go 函数 不支持 嵌套、重载和默认参数
  • 但支持以下特性:
      无需声明原型、不定长度变参、多返回值、命名返回值参数
      匿名函数、闭包
    
  • 定义函数使用关键字 func,且左大括号不能另起一行
  • 函数也可以作为一种类型使用

defer

  • 的执行方式类似其它语言中的析构函数,在函数体执行结束后
  • 按照调用顺序的相反顺序逐个执行
  • 即使函数发生严重错误也会执行
  • 支持匿名函数的调用
  • 常用于资源清理、文件关闭、解锁以及记录时间等操作
  • 通过与匿名函数配合可在return之后修改函数计算结果
  • 如果函数体内某个变量作为defer时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经获得了拷贝,否则则是引用某个变量的地址
  • Go 没有异常机制,但有 panic/recover 模式来处理错误
  • Panic 可以在任何地方引发,但recover只有在defer调用的函数中有效

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结构struct

  • Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class
  • 使用 type < Name> struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则
  • 支持指向自身的指针类型成员
  • 支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量
  • 匿名结构也可以用于map的值
  • 可以使用字面值对结构进行初始化
  • 允许直接通过指针来读写结构成员
  • 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值
  • 支持 == 与 !=比较运算符,但不支持 > 或 <
  • 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段
  • 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但不是继承
  • 可以使用匿名字段指针

方法method

  • Go 中虽没有class,但依旧有method
  • 通过显示说明receiver来实现与某个类型的组合
  • 只能为同一个包中的类型定义方法
  • Receiver 可以是类型的值或者指针
  • 不存在方法重载
  • 可以使用值或指针来调用方法,编译器会自动完成转换
  • 从某种意义上来说,方法是函数的语法糖,因为receiver其实就是
  • 方法所接收的第1个参数(Method Value vs. Method Expression)
  • 如果外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法
  • 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
  • 方法可以调用结构中的非公开字段

接口interface

  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示
  • 声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个
  • 复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器

反射reflection

  • 反射可大大提高程序的灵活性,使得 interface{} 有更大的发挥余地
  • 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函数从接口中获取目标对象信息
  • 反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段本质)
  • 想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
  • 通过反射可以“动态”调用方法

并发concurrency

很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已。不过话说回来,每个实例 4-5KB 的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因。另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的便利。
并发不是并行:Concurrency Is Not Parallelism
并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,在并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力。

Goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。

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