在昨天的学习中,已经完成了Java面向对象的基础内容,今天开始步入Java面向对象的进阶学习,将从Java面向对象的三个特性:封装、继承、多态作为主线学习。
一. 封装性
封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
怎么理解封装呢?按照我自己的见解,人就是一个封装的东西,我们人可以实现的功能多了去了,吃饭、消化、免疫等等,这些具体实现都暴露在视野里吗?显然没有,每部分的功能实现都封装了起来。当然,还有一些是必须要暴露出的,如五官啥的,像这种有选择的暴露出一些简单内容,复杂实现和没必要暴露的就“隐藏起来”,这就是封装吧。
封装在Java中的具体体现就两方面:
- 所有成员变量都用修饰符private修饰;
- 方法就是封装的另一种体现(并不是把所有内容都写在main方法里)。
1)提供相应的get/set方法来访问相关成员变量,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作。(标准类还记得不,一样的)
2) 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。
封装的优点:
- 提高代码的安全性。
- 提高代码的复用性。
- “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
- “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。
二. 访问控制符
在开始学习到今天,我们遇见了很多次访问控制符——public private。那么它们具体是什么含义呢?访问控制符只有这两个吗?
Java是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。 Java中4种“访问控制符”分别为private、default、protected、public,它们说明了面向对象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。
其访问权限范围如图所示:
- private 表示私有,只有自己类能访问。
- default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问。
- protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问。
- public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问。
注意:
- 这里的访问控制符,指的是对成员方法和成员变量的修饰。
- 之前就强调过,cn.zjb和cn.zjb.test 这两个包是不同包,是独立的,没有包含关系。
这里出现了“子类”这个概念,我们就来学习一下啥是子类吧!
三. 继承性
在学继承前先来说个写代码时会遇见的情况吧:
假设我们写了两个类,一个叫Animal类,另一个叫Dog类,具体定义如下:
我们发现它们之间有关系,Animal类的东西,在Dog类都能找到,想想也是,它们本身就是包含关系——狗是动物。那么遇到这种情况,我们在写完Animal类的代码后,在写Dog类相同东西时又得重写一遍,人都是懒的嘛,自然不愿意做重复无意义的工作,所以Java为我们引进了“继承”这个概念。继承让我们更加容易实现类的扩展。 比如,我们定义了Animal类,再定义Dog类就只需要扩展Animal类即可,实现了代码的重用。
继承(extends)是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。我们一般叫这个已有的类为父类或基类;叫这个派生出来的类为子类或者派生类,熟记这两种叫法在不同情况下有利于我们更好理解继承。
具体用法:
父类名 extends 子类名{}
继承的几大特点:
- .Java中只有单继承,就是一个类只能有一个父类。
- 子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(如,父类私有的属性和方法,这就得看访问权限了)。
- 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。(java.lang包不用手写导入,编译器会自动补上extends Object)
那么现在,在上面的例子中,我们写Dog类时不用再写重复的代码了,让它继承Animal类即可:
不过现在又有一个问题了,在Dog类中的eat方法和Animal类中的eat方法是一个方法吗?不是!父类是吃东西而子类是吃骨头,这是不一样的,于是我们就有必要学习一下方法的重写这个概念。
四. 方法的重写
子类通过重写(override)父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为。
方法的重写需要符合下面的三个要点:
- “==”: 方法名、形参列表相同。
- “≤”:返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。(异常还没学别急)
- “≥”: 访问权限,子类大于等于父类。
来敲敲代码测试一下:
package cn.zjb.test;
/**
* 测试方法的重写(覆盖)
* @author 张坚波
*
*/
public class TestOverride {
public static void main(String[] args) {
Dog d=new Dog();
d.eat(); //重写,子类的eat方法
System.out.println(d.height); //public修饰 可以使用,默认值0
// System.out.println(d.num); //错误的,private修饰,子类无法使用
// System.out.println(d.printClass()); //错误,子类无法使用
// System.out.println(d.Animal()); //错误,子类不能继承父类构造方法
}
}
class Animal{
public int height;
public int weight;
private int num;
//父类无参构造方法
public Animal() {
}
//父类两个参数构造方法
public Animal(int height,int weight) {
this.height=height;
this.weight=weight;
}
public void eat() {
System.out.println("父类的方法");
}
private void printClass() {
System.out.println("这是父类");
}
Animal creatNew() {
return new Animal(170,60);
}
}
class Dog extends Animal{
/*
* 错误写法,子类访问权限小于父类了
void eat() {
System.out.println("子类的方法");
}
*/
@Override
public void eat() {
System.out.println("子类的方法");
}
//对的,子类返回值类型小于父类
@Override
Dog creatNew() {
return new Dog();
}
}
五. instanceof 运算符
instanceof是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类(子类的子类也可,以此类推)所创建对象时,返回true;否则,返回false。
System.out.println(dog instanceof Animal);//true
六. Object类
Object类位于java.lang包,是Java继承树的根节点!来康康Object类都有啥:
这种单继承关系正好对应的就是树这个数据结构!
哦!真多东西,我们需要掌握的就两个方法:toString()和equals(Object)!
- toString方法:
Object类中定义有public String toString()方法,其返回值是 String 类型。Object类中toString方法的源码为:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
根据如上源码得知,默认会返回“类名+@+16进制的hashcode”。在打印输出或者用字符串连接对象时,会自动调用该对象的toString()方法。
- equals方法;
Object类中定义有:public boolean equals(Object obj)方法,提供定义“对象内容相等”的逻辑。 Object 的 equals 方法默认就是比较两个对象的hashcode,是同一个对象的引用时返回 true 否则返回 false。这个方法是被重写最多的方法,因为判断两个对象是否相同,不同类有不同的方法。equals方法的源码如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
这里使用的“==”就是判断比较双方是否相同。如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
我们可以重写这两个方法,来写个程序吧:
package cn.zjb.test;
/**
* 测试Object类的两个方法,并重写它们
* @author 张坚波
*
*/
public class TestObject {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person(10);
// System.out.println(p.toString()); //没重写时,结果:cn.zjb.test.Person@15db9742
System.out.println(p.toString());
Person p2=new Person(10);
// System.out.println(p.equals(p2)); //没重写时,结果:false,两个对象
System.out.println(p.equals(p2));
}
}
class Person{
int id;
public Person(int id) {
this.id=id;
}
@Override
public String toString() {
return "id是:"+id;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj==null)
return false;
else if(obj instanceof Person){
Person s=(Person) obj; //对象的向下转型,马上学!
if(s.id==this.id)
return true;
else
return false;
}else
return false;
}
}
运行结果如下:
七.super关键字
super是直接父类对象的引用(与this正好形成对比,this是当前对象的引用)。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super(…)或者this(…);那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的super()可以省略。
注意:在构造方法中,this(…)和super(…)都必须要在第一句,换句话说,就是写了super就不能写this,写了this就不能写super,“一山不容二虎”!
因为有默认的super(),这里还牵扯到一个问题,当我们创建一个类当前对象时,就沿着当前类一致向上追述直到Object类,再依次向下执行类的构造方法。也就是说,在调用对象的构造方法时,父类的构造方法总比本类构造方法先被调用。
package cn.zjb.test;
/**
* 测试super 以及创建对象时构造方法的调用
* @author 张坚波
*
*/
public class TestSuper {
public static void main(String[] args) {
new Boy();
}
}
class Person1{
public Person1() {
System.out.println("Person类无参构造方法执行!");
}
}
class Teenager extends Person1{
int age;
public Teenager() {
this(18);
System.out.println("Teenager类无参构造方法执行!");
}
public Teenager(int age) {
this.age=age;
System.out.println("Teenager类age形参构造方法执行!");
}
}
class Boy extends Teenager{
public Boy() {
System.out.println("Boy类无参构造方法执行!");
}
}
运行结果如下:
静态初始化块:
构造方法用于对象的初始化!静态初始化块,用于类的初始化操作,相当于对类变量赋初值!在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
静态初始化块执行顺序:
- 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
- 构造方法执行顺序和上面顺序一样!
- 静态初始化块在程序中只执行唯一的一次!
- 静态初始化块的执行优先级比构造方法高,执行完所有的静态初始化块才按父类到子类的顺序执行构造方法!
八. 成员变量和成员方法在继承中的查找
属性/方法查找顺序:(比如:查找变量h)
- 查找当前类中有没有属性h
- 依次上溯每个父类,查看每个父类中是否有h,直到Object
- 如果没找到,则出现编译错误。
- 上面步骤,只要找到h变量,则这个过程终止。
注意!这个过程和构造方法是不一样的!
九. 多态性
多态(polymorphism)指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。多态,字面理解——多种形态,比方说,Dog类和Animal类,狗是动物吗?毫无疑问,所以它有狗形态,还有动物形态!所以说,动物形态的东西可以是动物类的对象,也可以是它子类的对象,那么某个动物类的东西表现出来的行为(方法的调用)也可以是子类对象的(当然父类也有这种行为),这就是多态。
多态的要点:
- 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
- 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
- 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
package cn.zjb.test;
/**
* 测试多态性
* @author 张坚波
*
*/
public class TestPolymorphism {
public static void main(String[] args) {
Animal1 a=new Animal1();
a.eat();
Animal1 d=new Dog1();
d.eat(); //多态
// d.shout(); //错误的,编译器认为d是动物类的对象
Animal1 c=new Cat1();
c.eat(); //多态
//成员变量没有多态性
System.out.println(a.num);
System.out.println(d.num);
System.out.println(c.num);
}
}
class Animal1{
int num=1;
void eat() {
System.out.println("动物吃食物");
}
}
class Dog1 extends Animal1{
int num=2;
@Override
void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
void shout(){
System.out.println("汪汪汪");
}
}
class Cat1 extends Animal1{
int num=3;
@Override
void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
运行结果如下:
由此,我们可以看出多态的主要优势是提高了代码的可扩展性,符合开闭原则。但是多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用Dog类特有的方法。
开闭原则(Open-Closed Principle)就是让设计的系统对扩展开放,对修改封闭。
· 对扩展开放:
就是指,应对需求变化要灵活。 要增加新功能时,不需要修改已有的代码,增加新代码即可。· 对修改关闭:
就是指,核心部分经过精心设计后,不再因为需求变化而改变。 在实际开发中,我们无法完全做到,但应尽量遵守开闭原则。
十. 对象的转型
对象的转型(casting)分为两种:
-
父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。
-
向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。这时,我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型!
其中,对象的向下转型是不安全的,可能出错,因为动物可以是狗,但不一定是狗。如果向下转型错误,这种错误编译时可以通过,但是运行时是会报错的!
对象的向下转型的写法和强制类型转换的写法异曲同工:
(子类)对象名;
比方说上个程序中的狗类中的shout方法我想调用就要向下转型:
Animal1 d=new Dog1();
Dog1 dog=(Dog1) d;
dog.shout();
十一. final关键字
final关键字的三个用法:
-
修饰变量: 被修饰的变量不可改变(相当于变成了常量)。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。
-
修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!
-
修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String等。
package cn.zjb.test;
/**
* 测试final关键字
* @author 张坚波
*
*/
public class TestFinal {
static final void method() {
System.out.println("ha");
}
static final void method(int num) {
System.out.println(num);
}
//没加final修饰
static void method(int num1,int num2) {
System.out.println(num1+""+num2);
}
public static void main(String[] args) {
method();
method(1);
method(1,1);
}
}
运行结果如下:
总结: