图解HTTP学习_day09

基于HTTP的功能追加协议

1. 基于HTTP的协议

在建立HTTP标准规范时,制订者主要想把HTTP当做HTML文档的协议。随着时代的发展,Web的用途更具有多样性,比如演化成在线购物网站、SNS(Social Networking Service,社交网络服务)、企业或组织内部的各种管理工具,等等。
而这些网站所追求的功能可通过Web应用和脚本程序实现。即是这些功能已经满足需求,在性能上却未必是最优,这是因为HTTP协议上的限制以及自身性能有限。
HTTP功能上的不足可通过创建一套全新的协议来弥补。可是目前基于HTTP的Web浏览器的使用环境已遍布全球,因此无法完全抛弃HTTP。有一些新协议的规则是基于HTTP的,并在此基础上添加了新的功能。

2. 消除HTTP瓶颈的SPDY

Google在2010年发布了SPDY(取自SPeeDY,发音捅speedy),其开发目标旨在解决HTTP的性能瓶颈,缩短Web页面的加载时间(50%)。

2.1 HTTP的瓶颈

在FaceBook和Twitter等SNS网站上,几乎能够实时观察到海量用户公开发布的内容,这也是一种乐趣。当几百、几千万的用户发布内容时,Web网站为了保存这些新增内容,在很短的时间内就会发生大量的内容更新。
为了尽可能实时地显示这些更新的内容,服务器上一有内容更新,就需要直接把那些内容反馈到客户端界面上,虽然看起来挺简单的,但HTTP却无法妥善地处理好这项任务。
使用HTTP协议探知服务器上是否有内容更新,就必须频繁地从客户端到服务器端进行确认。如果服务器上没有内容更新,那么就会产生徒劳的通信。
若想在现有Web实现所需的功能,以下这些标准就会称为瓶颈:

  • 一条连接上只可发送一个请求。
  • 请求只能从客户端开始。客户端不可以接收除响应之外的指令。
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。
  • 可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送。
    HTTP通信
    图:以前的HTTP通信
    Ajax的解决办法
    Ajax(Asynchronous JavaScript and XML,异步JavaScript与XML技术)是一种有效利用JavaScript和DOM(Document Object Model,文档对象模型)的操作,以达到局部Web页面替换加载的异步通信手段。和以前的同步通信相比,由于它只更新一部分页面,响应中传输的数据会因此而减少,这一优点显而易见。
    Ajax的核心技术是名为XMLHttpRequest的API,通过JavaScript脚本语言的调用就能和服务器进行HTTP通信。借由这种手段,就能从已加载完毕的Web页面上发起请求,只更新局部页面。
    而利用Ajax实时地从服务器获取内容,有可能会导致大量请求产生。另外,Ajax仍为解决HTTP协议本身存在的问题。
    Ajax通信
    图:Ajax通信
    Comet的解决办法
    一旦服务器有内容更新了,comet不会让请求等待,而是直接给客户端返回响应。这是一种通过延迟应答,模拟实现服务器端向客户端推送(Server Push)的功能。
    通常,服务器端接收到请求,在处理完毕后就会立即返回响应,但为了实现推送功能,comet会先将响应置于挂起状态,当服务器端内有内容更新时,再返回该响应。因此,服务器端一旦有更新,就可以立即反馈给客户端。
    内容上虽然可以做到实时更新,但为了保留响应,一次连接的持续时间也变长了。期间,为了维持连接会消耗更多的资源。另外,Comet也仍未解决HTTP协议本身存在的问题。
    Comet通信
    图:Comet通信
    SPDY的目标
    陆续出现的Ajax和Comet等提高易用性的技术,一定程度上使HTTP得到了改善,但HTTP协议本身的限制也令人有些束手无策。为了根本性的改善,需要有一些协议层面上的改动。
2.2 SPDY的设计与功能

SPDY没有完全改写HTTP协议,而是在TCP/IP的应用层与传输层之间通过新加会话层的形式运作。同时,考虑到安全性问题,SPDY规定通信中使用SSL。
SPDY会以会话层的形式加入,控制对数据的流动,但还是采用HTTP建立通信连接。因此,可照常使用HTTP的GET和POST等方法、Cookie以及HTTP报文等。
SPDY
图:SPDY的设计
使用SPDY后,HTTP协议额外获得以下功能:

  • 多路复用
    通过单一的TCP连接,可以无限制处理多个HTTP请求。所有请求的处理都在一条TCP连接上完成。因此TCP的处理效率得到提高。
  • 赋予请求优先级
    SPDY不仅可以无限制地并发处理请求,还可以给请求逐个分配优先级顺序。这样主要是为了在发送多个请求时,解决因带宽低而导致响应变慢的问题。
  • 压缩HTTP首部
    压缩HTTP请求和响应的首部。这样一来,通信产生的数据包数量和发送的字节数就更少了。
  • 推送功能
    支持服务器主动向客户端推送数据的功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  • 服务器提示功能
    服务器可以主动提示客户端请求所需的资源。由于在客户端发送资源之前就可以获知资源的存在,因此在资源已缓存等情况下,可以避免发送不必要的请求。
2.3 SPDY消除Web瓶颈了吗

希望使用SPDY时,Web的内容端不必做什么特别改动,而Web浏览器及Web服务器都要为对应SPDY做出一定程度上的改动。有好几家Web浏览器已经针对SPDY做出了相应的调整。另外,Web服务器也进行了实验性质的应用,但把该技术导入实际的Web网站却进展不佳。
因为SPDY基本上只是将单个域名(IP地址)的通信多路复用,所以当一个Web网站上使用多个域名下的资源,改善效果就会收到限制。
SPDY的确是一种可有效消除HTTP瓶颈的技术,但很多Web网站存在的问题并非仅仅是由HTTP瓶颈所导致。对Web本身的速度提升,还应该从其他可细致钻研的地方入手,比如改善Web内容的编写方式等。

3. 使用浏览器进行全双工通信的WebSocket

利用Ajax和Comet技术进行通信可以提升Web的浏览速度。但问题在于通信若使用HTTP协议,就无法彻底解决瓶颈问题。WebSocket网络技术正是为了解决这些问题而实际心啊的一套新协议及API。
当时筹划将WebSocket作为HTML5标准的一部分,而现在它却逐渐变成了独立的协议标准。WebSocket标准通信协议在2011年12月11日,被RFC 6455 - The WebSocket Protocol定为标准。

3.1 WebSocket的设计与功能

WebSocket,即Web浏览器与Web服务器之间全双工通信标准。其中,WebSocket协议由IETF定为标准,WebSocketAPI由W3C定为标准。WebSocket技术主要是为了解决Ajax和Comet里XMLHttpRequest附带的缺陷所引起的问题。

3.2 WebSocket协议

一旦Web服务器与客户端之间建立起WebSocket协议的通信连接,之后所有的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送JSON、XML、HTML或图片等任意格式的数据。
由于是建立在HTTP基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端,而一旦确立WebSocket通信连接,不论服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。
WebSocket协议的主要特点如下:

  • 推送功能
    支持由服务器向客户端推送数据的推送功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  • 减少通信量
    只要建立起WebSocket连接,就希望一直保持连接状态。和HTTP相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于WebSocket的首部信息很小,通信量也相应减少了。
    为了实现WebSocket通信,在HTTP连接建立之后,需要完成一次“握手”(Handshaking)的步骤。
  • 握手·请求
    为了实现WebSocket通信,需要用到HTTp的Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。
    请求报文
    Sec-WebSocket-Key字段内记录着握手过程中必不可少的键值。Sec-WebSocket-Protocol字段内记录使用的子协议。
    子协议按WebSocket协议标准在连接分开使用时,定义那些连接的名称。
  • 握手·响应
    对于之前的请求,返回状态码101Switching Protocols的响应。
    响应报文
    Sec-WebSocket-Accept的字段值是由握手请求中的Sec-WebSocket-Key的字段值生成的。
    成功握手确立WebSocket连接之后,通信时不再使用HTTP的数据帧,而采用WebSocket独立的数据帧。
    WebSocket通信
    图:WebSocket通信
  • WebSocket API
    JavaScript可调用“The WebSocket API”(http://www.w3.org/TR/websockets/,由W3C标准指定)内提供的WebSocket程序接口,以实现WebSocket协议下全双工通信。
    以下为调用WebSocket API,每50ms发送一次数据的实例。
    WebSocket调用实例

4. 期盼已久的HTTP/2.0

目前主流的HTTP/1.1标准,自1999年发布的RFC2616之后再未经过改订。SPDY和WebSocket等技术纷纷出现,很难断言HTTP/1.1仍是适用于当下的Web的协议。
负责互联网技术标准的IETF(Internet Engineering Task Force,互联网工程任务组)创立httpbis(Hypertext Transfer Protocol Bis,http://datatracker.ietf.org/wg/httpbis/)工作组,其目标是推进下一代HTTP——HTTP/2.0在2014年11月实现标准化。
HTTP/2.0的特点
HTTP/2.0的目标是改善用户在使用Web时的速度体验。由于基本上都会先通过HTTP/1.1与TCP连接,我们以下面的这些协议为基础,探讨一下它们的实现方法。

  • SPDY
  • HTTPSpeed + Mobility
  • Network-Friendly HTTP Upgrade
    HTTP Speed + Mobility 由微软公司起草,是用于改善并提高移动端通信时的通信速度和性能的标准。它建立在Google公司提出的SPDY与WebSocket的基础之上。
    Network-Friendly HTTP Upgrade主要是在移动端通信时改善HTTP性能的标准。
    HTTP/2.0的7项技术
    表1:
压缩SPDY、Friendly
多路复用SPDY
TLS义务化Speed + Mobility
协商Speed + Mobility,Friendly
客户端拉曳(Client Pull)/服务器推送(Server Push)Speed + Mobility
流量控制SPDY
WebSocketSpeed + Mobility

5. Web服务器管理文件的WebDAV

WebDAV(Web-base Distributed Authoring and Versioning,基于万维网的分布式创作和版本控制)是一个可对Web服务器上的内容直接进行文件复制、编辑等操作的分布式系统。它作为扩展HTTP/1.1的协议定义在RFC4918.
除了创建、删除文件等基本功能,它还具备文件创建者管理、文件编辑过程中禁止其他用户内容覆盖的加锁功能,以及对文件内容修改的版本控制功能。
WebDAV
图:WebDAV
使用HTTP/1.1的PUT方法和DELETE方法,就可以对Web服务器上的文件创建和删除操作。科室出于安全性及便捷性等考虑,一般不使用。

5.1 扩展HTTP/1.1的WebDAV

针对服务器上的资源,WebDAV新增加了一些概念。
WebDAV扩展的概念
图:WebDAV扩展的概念
集合(Collection):是一种统一管理多个资源的概念。以集合为单位可进行各种操作。也可实现类似集合这样的叠加。
资源(Resource):把文件或集合称为资源。
属性(Property):定义资源的属性。定义以“名称=值”的格式执行。
锁(Lock):把文件设置成无法编辑状态。多人同时编辑时,可防止在同一时间进行内容写入。

5.2 WebDAV内新增的方法及状态码

WebDAV为实现远程文件管理,向HTTP/1.1中追加了以下这些方法:
PROPFIND:获取属性
PROPPATCH:修改属性
MKCOL:创建集合
COPY:复制资源及属性
MOVE:移动资源
LOCK:资源加锁
UNLOCK:资源解锁
为配合扩展的方法,状态码也随之扩展。
102 Processing:可正常处理请求,但目前是处理中状态
207 Multi-Status:存在多种状态
422 Unprocessible Entity:格式正确,内容有误
423 Locked:资源已被加锁
424 Failed Dependency:处理与某处请求关联的请求失败,因此不再维持依赖关系
507 Insufficient Storage:保存空间不足

  • WebDAV的请求实例
    下面是使用PROPFIND方法对http://www.example.com/file发起获取属性的请求。
    请求实例
  • WebDAV的响应实例
    下面是针对之前返回的响应。
    1
    2
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值