【分布式】分布式基本理论

一、CAP

  • 一致性 Consistency: 所有节点在同一时间具有相同的数据
  • 可用性 Availability : 保证每个请求不管成功或者失败都有响应,即服务在正常响应时间内一直可用
  • 分区容错性 Partition tolerance : 分布式系统在遇到某节点或网络分区故障的时候,仍然能够对外提供满足一致性或可用性的服务

分布式系统最多同时满足一致性、可用性、分区容错性中的两个。
假设两个分布式服务网络断开了连接,保证可用性只能返回旧数据,保证一致性只能阻塞等待网络恢复。

一致性

从客户端来看,一致性主要指的是多并发访问时更新过的数据如何获取的问题。
从服务端来看,则是更新如何分布到整个系统,以保证数据最终一致。
强一致性:对于关系型数据库,要求更新过的数据能被后续的访问都看到。
弱一致性:能容忍后续部分或全部访问不到更新的数据
最终一致性:经过一段时间后要求能访问到更新后的数据。

二、BASE

BASE理论是对CAP的一致性和可用性进行一个权衡的结果,核心思想是即使无法做到强一致性,但应用可以采用适合的方式达到最终一致性
基本可用(Basically Available): 分布式系统在出现故障的时候,允许损失部分可用性,即保证核心可用,如部分用户被引导到降级页面,只提供降级服务。
软状态(Soft State):指允许系统存在中间状态,而该中间状态不影响系统整体可用性。分布式存储一般一份数据会有三个副本,允许不同节点间副本同步的延时就是软状态的体现。
最终一致性: 最终一致性是指系统中的所有数据副本经过一定时间后,最终能够达到一致性的状态。

ACID 和 BASE 的区别和联系

ACID 是传统数据库设计理念,追求强一支模型,BASE支持的是大型分布式系统,通过牺牲强一致性获得高可用性。
ACID和BASE 代表两种相反的设计哲学,具体分布式系统设计场景中,系统主键对一致性要求不同,因此ACID和BASE会相互结合使用。

三、负载均衡算法

  1. 轮询法 : 将请求按顺序轮流地分配到后端服务器上,均衡的对待后端的每一台服务器,而不关心服务器实际的连接数和当前的系统负载
  2. 随机法: 通过系统的随机算法,根据后端服务器的列表大小值 来随机选取其中一台服务器进行访问,访问次数很多的情况实际效果接近轮询法
  3. 源地址哈希法:根据获取客户端的IP地址,通过哈希函数计算得到一个数值,用该数值对服务器列表大小取模运算。 源地址哈希法同一IP地址的客户端,在服务列表不变时,每次都会映射到同一台后端服务器进行访问。
  4. 加权轮询法:不同后端服务器可能机器配置和当前系统的负载并不相同,因此抗压能力也不同,给配置高,负载低的机器配置更高的权重,处理更多的请求。加权轮询法能将请求按顺序和权重分配到后端
  5. 加权随机法:和加权轮询法一样,只不过不是顺序的,而是随机的
  6. 最小连接数法: 最小连接数算法比较灵活智能。 根据后端服务当前的连接情况,动态的选取其中积压连接数最少的一台服务器来处理当前请求。尽可能提高后端利用效率,将负载合理的分流到每一台服务器。

四、限流算法

常见的限流算法有三类: 计数器算法、 漏桶算法、令牌桶算法。

1. 计数器(固定窗口)

在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不处理。如指定线程池大小、数据库连接池大小、nginx连接数等都属于计数器算法
算法实现:设置一个计数器counter,每当请求过来的时候+1,如果大于设定值就拒绝访问。如果请求与之前间隔大于一分钟,就重置counter。

临界问题:假如用户在 0 : 59 时候瞬间发了100个请求,然后在 1 : 00 又瞬间发送了100个请求。 那么实际上这个用户在1秒内瞬间发了200个请求。可能会压垮服务。

2. 滑动窗口

滑动窗口是将时间周期分为N个小周期,分别记录每个小周期内访问次数,并根据时间滑动删除过期的小周期。
周期越小,滑动窗口越平滑,限流统计越准确。

3. 漏桶

水从进水口进入漏桶,漏桶以一定速度出水,当水流入速度过大,桶内总水量大于桶容量会直接溢出,请求被拒绝。
在这里插入图片描述
算法通常用于限制外部接口流量,保护其他人的系统,如银行接口。
算法缺点:瞬时流量大,大部分会被丢掉。出口速度固定,不能灵活的应对后端能力提升,比如动态扩容,后端流量从1000QPS提升到1w QPS。 漏桶没办法

4. 令牌桶

以一个设定的速率产生令牌并放入桶中,用户每次请求都得申请令牌,如果令牌不足,则拒绝请求。
令牌的数量和发放速度强相关,如果令牌发放的速度比申请的速度快,令牌桶会放满令牌,直到令牌占满整个令牌桶:
在这里插入图片描述
面对瞬间大流量可以拿到很多令牌,算法通常是用于限制被访问的流量,保护自身系统
好处是:可以方便的应对后端扩容,通过改变令牌发放速度,使得出口突发流量能被处理。

五、分布式事务解决方案

两阶段提交(2PC): MySQL的事务是通过日志系统来完成两阶段提交的。两阶段协议,由事务管理器协调多个资源管理器。

三阶段提交(3PC):多一个预准备,先问问行不,在执行操作,再提交。

六、分布式Session解决方案

  1. Session 复制: 每个服务器都存一份,浪费服务器资源
  2. 存储在客户端中: 用户将Session信息保存在cookie中,每次请求http请求附带cookie, cookie有最大限制且有安全隐患。
  3. hash一致性:让同一个ip负载到同一服务器中,缺点是水平扩展重新hash,服务器闪断session会被清空,需要重新登录
  4. 统一存储:统一存储在Redis 和 DB中, 增加一次网络调用。

七、Session 和 Token的区别

当用户第一次通过浏览器使用用户名和密码访问服务器时,服务器会验证用户数据,验证成功后,在服务器端写入session 数据,向客户端返回sessionId, 浏览器将sessionId保存在cookie中,当用户再次访问浏览器时,会携带sessionId, 服务器拿着sessionId获取到session数据,进行用户信息查询,从而实现登录状态保持。
弊端:

  1. 服务器压力增大: 通常session是存储在内存中的,当用户量增大时,服务器的压力增大。
  2. CSRF跨站伪造请求攻击 :session是基于cookie进行用户识别的,如果cookie被恶意网站截获,就会受到跨站请求伪造的攻击。
  3. 扩展性不强:如果将来需要搭建多个服务器进行分流,每个服务器虽然执行逻辑一样,但是session数据却不共享,不同服务器无法得到用户登录信息。

token与session的不同主要在:

  1. 认证成功后,会对当前用户数据进行加密,生成一个加密字符串token,返回给客户端(服务端并不保存)
  2. 浏览器接收到的token值存储在 Local Storage中, 不会像cookie那样自动携带。
  3. 再次访问服务器时,服务器对传来的token值进行解密,解密完成后进行用户数据查询,如果查询成功则通过认证,实现状态保持。

八、高并发系统设计

服务单一独立部署
库存预热,采用信号量去查数据库,将数据提前放如redis
动静分离
网关拦截
限流、熔断、降级
队列削峰,不去抢数据库,只去redis 中抢信号量。

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