基于代码浅谈C++多态

浅谈C++多态

1、多态是啥?

多态按理来说应该是面向对象编程的一个核心知识点了。多态即字面,“多”多种,“态”形态的意思。当然,这里的多种形态指的是面向对象时,用相类似的方式来处理不同类似的对象。多态这种行为被称为“子类型多态”,往往在继承层次结构中来实现。

2、为啥需要这个多态行为?

举个例子,当你的派生类从基类中派生,继承了基类中的某些动作,并且还将该动作修改了。如下:

class Animal {
public:
	void die()
	{
		cout << "will die!" << endl;
	}
};

class SuperDog : public Animal{
public:
	void die()
	{
		cout << "Not die!" << endl;
	}
};

这里的SuperDog继承了Animal的die属性,并将其修改,覆盖原本的die属性,让其Not die。实例化SuperDog一个对象,在main函数中查看是否覆盖成功。

int main()
{
	SuperDog A;
	A.die();
	int x;
	cin >> x;
}

结果显示如图
但是往往有些时候,我们会将对象作为参数传递,如下:

void MakeDogNotDie(Animal& input)
{
	input.die();
}

将SuperDog的一个对象A,以参数的形式传给MakeDogNotDie函数,调用其die函数。我们发现SuperDog的对象A没有显示SuperDog的Not die属性,反而显示的will die,换句话说,也就是虽然传入的是SuperDog的对象,但是
MakeDogNotDie(Animal&)函数也将其视为Animal。

在这里插入图片描述
而我们希望对象A能继续实现其Not Die的属性,这时咱需要用到所谓的:虚函数。

3、使用虚函数实现多态行为

虚函数代码即在某函数定义前加 virtual,我们希望对象A能继续实现Not Die属性,可以将基类Animal的die属性设为虚函数:

class Animal {
public:
	virtual void die()
	{
		cout << "will die!" << endl;
	}
};

class SuperDog : public Animal{
public:
	void die()
	{
		cout << "Not die!" << endl;
	}
};

设置完成后我们再运行主函数则显示出我们需要的属性:

#include<iostream>

using namespace std;

class Animal {
public:
	virtual void die()
	{
		cout << "will die!" << endl;
	}
};

class SuperDog : public Animal{
public:
	void die()
	{
		cout << "Not die!" << endl;
	}
};

void MakeDogNotDie(Animal& input)
{
	input.die();
}

int main()
{
	SuperDog A;
	MakeDogNotDie(A);
	int x;
	cin >> x;
}

显示结果:
在这里插入图片描述
虚函数是一块大内容,虚函数也可以用于继承,虚继承有利于解决菱形问题。具体在此不做表述。具体参考书本《21天学通C++》。
以上内容说明有误、有异议、有不准确的地方请多多包涵!谢谢!~

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