多态指的是同一个行为,有不同的表现形式,在c++中,要实现多态的函数,必须在其函数前面加上virtual函数,否则,起不到多态作用。
不加virtual关键字的后果:
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
Parent(int a)
{
this->a = a;
cout << "Parent a" << a << endl;
}
void print() //子类的和父类的函数名字一样
{
cout << "Parent 打印 a:" << a << endl;
}
protected:
private:
int a;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child(int b) : Parent(10) //父类的构造函数中有参数,因此在子类的构造函数中,要进行参数初始化列表
{
this->b = b;
cout << "Child b" << b << endl;
}
void print()
{
cout << "Child 打印 b:" << b << endl;
}
protected:
private:
int b;
};
void main()
{
Parent* base = NULL;
Parent p1(20);
Child c1(30);
base = &p1;
base->print(); //执行父类的打印函数
base = &c1;
base->print(); //在这里执行的也是父类的打印函数,因为重写的那个函数都没有加virtual关键字
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
/**
输出:
Parent a20
Parent a10
Child b30
Parent 打印 a:20
Parent 打印 a:10
*/
分析:在上面的代码中,重写的函数print没有加上virtual关键字,然后在main中用parent指针接收的时候,哪怕让它指向一个子类的类型,调用的结果也是父类的print函数,这是因为,这在c++中是静态联编的(没有加virtual关建字的时候),根据指针的类型从而就决定其指向什么类型。(C/C++是静态编译型语言,在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象,在编译此函数的时,编译器不可能知道指针 p 究竟指向了什么。编译器没有理由报错。于是,编译器认为最安全的做法是编译到父类的print函数,因为父类和子类肯定都有相同的print函数。)
但是在加了virtual关键字之后,多态的作用就体现出来,具体代码如下,注意看代码注释:
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
Parent(int a)
{
this->a = a;
cout << "Parent a" << a << endl;
}
virtual void print() //子类的和父类的函数名字一样
{
cout << "Parent 打印 a:" << a << endl;
}
protected:
private:
int a;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child(int b) : Parent(10) //父类的构造函数中有参数,因此在子类的构造函数中,要进行参数初始化列表
{
this->b = b;
cout << "Child b" << b << endl;
}
virtual void print()
{
cout << "Child 打印 b:" << b << endl;
}
protected:
private:
int b;
};
void main()
{
Parent* base = NULL;
Parent p1(20);
Child c1(30);
base = &p1;
base->print(); //执行父类的打印函数
base = &c1;
base->print(); //执行子类的print函数,多态的作用就会体现出来
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
/**
输出:
Parent a20
Parent a10
Child b30
Parent 打印 a:20
Child 打印 b:30
*/
再看另外一个多态的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//HeroFighter AdvHeroFighter EnemyFighter
class HeroFighter
{
public:
virtual int power() //C++会对这个函数特殊处理
{
return 10;
}
};
class EnemyFighter
{
public:
int attack()
{
return 15;
}
};
class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
virtual int power()
{
return 20;
}
};
class AdvAdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
virtual int power()
{
return 30;
}
};
//多态威力
//1 PlayObj给对象搭建舞台 看成一个框架
//15:20
void PlayObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef)
{
//不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据HeroFighter类型,去执行 这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
//动态联编: 迟绑定: //在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态.
if (hf->power() > ef->attack()) //hf->power()函数调用会有多态发生
{
printf("主角win\n");
}
else
{
printf("主角挂掉\n");
}
}
//多态的思想
//面向对象3大概念
//封装: 突破c函数的概念....用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性 和对象的方法
//继承: A B 代码复用
//多态 : 可以使用未来...
//多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言 间接赋值 是指针存在的最大意义
//是c语言的特有的现象 (1 定义两个变量 2 建立关联 3 *p在被调用函数中去间接的修改实参的值)
//实现多态的三个条件
//1 要有继承
//2 要有虚函数重写
//3 用父类指针(父类引用)指向子类对象....
void main()
{
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef;
AdvAdvHeroFighter advadvhf;
PlayObj(&hf, &ef);
PlayObj(&Advhf, &ef);
PlayObj(&advadvhf, &ef) ; //这个框架 能把我们后来人写的代码,给调用起来
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
}
void main1401()
{
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef;
if (hf.power() > ef.attack())
{
printf("主角win\n");
}
else
{
printf("主角挂掉\n");
}
if (Advhf.power() > ef.attack())
{
printf("Adv 主角win\n");
}
else
{
printf("Adv 主角挂掉\n");
}
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
总结:
多态可以面向未来(只要接口跟以前相同,多态封装成框架之后,可以调用未来的代码),实现多态的3个要求:
(1) 要有继承
(2) 要有虚函数重载
(3) 要有父类的指针或者引入指向子类对象