一、基本概念 :程序、进程、线程
1.1 程序
程序是为完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合。程序是指一段静态的代码,静态的对象。
1.2 进程
是指程序的一次执行过程,或是正在运行的程序。进程是资源分配的基本单位,是一个动态的过程:它有自身生命周期。
比如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
1.3 线程
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小。一个进程中的线程共享相同的内存单元/内存地址空间,它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。直接使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患。
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。
1.4 并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
1.5 使用多线程的优点
- 提高应用程序的响应。对图形化界面操作更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率。
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
1.6 何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
二、线程的创建和使用 (重点)
2.1 多线程创建方式一:继承于Thread类
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承与Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run()-->将此线程执行的操作声明在run()方法中
* 3.创建Thread类的子类对象
* 4.通过此对象调用start()方法
* <p>
* 例子:遍历100以内的所有偶数
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-12:08
*/
// 1.创建一个继承与Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
// 2.重写Thread类的run()-->将此线程执行的操作声明在run()方法中
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
// 4.通过此对象调用start()方法:(1)启动当前线程 (2)调用当前线程的run()
t1.start();
//问题1:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
//t1.run();
//问题2:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,会报异常。
//t1.start();
//我们需要重新创建一个线程对象去执行
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
2.2 Thread类中的常用方法测试
/**
* 测试Thread类中的常用方法:
* 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
* 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4.getName():获取当前线程的名字
* 5.setName():设置当前线程的名字
* 6.yield():释放当前CPU的执行权
* 7.join():在线程A中调用线程B的jion()方法,此时线程A进入阻塞状态,直到线程B完全执行完以后,线程A才结束阻塞状态
* 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
* 9.sleep(long millis):让当前线程睡眠指定的millis毫秒数,在指定的millis时间内,当前线程是阻塞状态
* 10.isAlive():判断当前线程是否还存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN_PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5
* 2.如何设置当前现成的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority():设置线程的优先级
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的的情况下被执行,
* 并不意味着只有当优先级高的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-13:05
*/
class HelloThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
if (i % 20 == 0) {
yield();
}
}
}
public HelloThread(String name) {
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread: 1");
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
if (i == 20) {
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
2.3 多线程创建方式二:实现Runnable接口
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口中的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-14:40
*/
// 1.创建一个实现了Runnable接口中的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run()
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i);
}
}
}
}
public class TreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象调用start():(1)启动线程;(2)调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
2.4 比较创建线程的两种方式
开发中,优先选择实现Runnable接口的方式。
原因:(1)实现的方式没有类的单继承性的局限性;(2)实现的方式更时候来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
三、线程的生命周期
3.1 线程的五种状态
- 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已经具备了运行的条件,只是没有分配到CPU资源。
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了现成的操作和功能。
- 阻塞:在某种特殊的情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时终止自己的执行,进入阻塞状态。
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地终止或出现异常导致结束。
四、线程的同步(重难点)
4.1 同步代码块
4.1.1 解决Runnable接口实现的多线程的安全问题
/**
* 例子:创建3个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口实现
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票
* 2.问题出现的原因:当某个线程来操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程A在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程A操作完ticket时,其他线程
* 才可以开始操作ticket。这种情况下,即使线程A出现了阻塞,也不能被改变。
* 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* 需要被同步的代码
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码即为需要被同步的代码 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket就是共享数据
* 3.同步监视器:俗称“锁”。任何一个类的对象都可以充当锁(要求:多个线程必须要共用同一把锁)
*
* 补充:在使用Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器
*
* 方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步方法
*
*
* 5.同步的方法,解决了线程的安全问题。但是操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个
* 单线程的过程,效率低。
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-15:36
*/
class Window1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
public void run() {
while (true) {
// synchronized(obj) {
synchronized (this){ //此时的this:唯一的Window1对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.1.2 解决Thread类继承实现的多线程的安全问题
/**
* 例子:创建3个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,可以考虑使用当前类来充当同步监视器
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-14:26
*/
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
// private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
// synchronized (obj) {
synchronized (Window1.class){ //Class clazz = Window.class,Window只会加载一次
if (ticket > 0) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.2 同步方法
4.2.1 解决Runnable接口实现的多线程的安全问题
/**
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
* 关于同步方法的总结:
* 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
* 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-18:44
*/
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.2.2 解决Thread类继承实现的多线程的安全问题
/**
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-18:45
*/
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
// private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show() { //同步监视器:Window4.class(当前类)
// private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.3 线程死锁问题举例
/**
* 演示线程的死锁问题
* 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
* 2.说明:
* 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
* 2)我们使用同步时,要避免出现死锁
*
*
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-21:53
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
4.4 Lock锁解决线程安全
/**
* 解决线程安全的方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增
*
* synchronized与Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动实现(unlock())
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-10-23:18
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
五、线程的通信
5.1 线程通信举例
/**
*
* 线程通信的例子:是用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印
*
* 涉及到的三个发方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程别wait,就唤醒优先级高的那个
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
*
* 说明:
* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会
* 出现IllegalMonitorStateException异常
* 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
*
* sleep()方法和wait()方法的异同:
* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态
* 2.不同点:(1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
* (2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或
* 同步方法中。
* (3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释
* 放锁,wait()会释放锁。
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-11-10:32
*/
class Number implements Runnable{
private int number= 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
notify();
if(number<=100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number numer = new Number();
Thread t1 = new Thread(numer);
Thread t2 = new Thread(numer);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
5.2 生产者/消费者问题
/**
* 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
* <p>
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
* 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产
* 者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消者
* 等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-11-11:00
*/
class Clerk {
private int productCount = 0;
public synchronized void producProduct() {
if (productCount < 20) {
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "产品");
notify();
} else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void consumeProduct() {
notify();
if (productCount > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "产品");
productCount--;
notify();
} else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + "开始生产产品...");
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.producProduct();
}
}
}
class Customer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Customer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + "开始消费产品...");
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Customer c1 = new Customer(clerk);
p1.setName("生产者1");
c1.setName("消费者1");
p1.start();
c1.start();
}
}
六、JDK5.0新增线程创建方式
6.1 多线程创建方式三:实现Callable接口
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。 ----JDK5.0新增
* <p>
* 如何理解实现Callable接口方式创建线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1.call()可以有返回值
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
* 3.Callable是支持泛型的
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-11-11:42
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
@Override
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作生命在call()中
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现的类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callabel中call()方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6.2 多线程创建方式四:使用线程池
/**
* 创建多线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
*
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
* @author Mr.Zhu
* @create 2020-07-11-12:13
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的属性:
// ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
// service1.setCorePoolSize(15);
//
//2.执行指定的线程的操作,需提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit(Callable callable); //适合适用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}