1.3<=x<=4
想要达到3<=x<=4这类的操作,必须写成x>=3&&x<=4。如果写成前者,会首先(3<=x)判断,得到一个逻辑值,不是0就是1,肯定都小于4,所以写成前者就会一直为真。
2.va_start/va_arg/va_end
void va_start(va_list ap, last_arg) 初始化 ap 变量,它与 va_arg 和 va_end 宏是一起使用的。last_arg 是最后一个传递给函数的已知的固定参数,即省略号之前的参数。
type va_arg(va_list ap, type) 检索函数参数列表中类型为 type 的下一个参数。它无法判断检索到的参数是否是传给函数的最后一个参数。
void va_end(va_list ap) 允许使用了 va_start 宏的带有可变参数的函数返回。如果在从函数返回之前没有调用 va_end,则结果为未定义。
#include<stdarg.h>
#include<stdio.h>
int sum(int, ...);
int main(void)
{
printf("10、20 和 30 的和 = %d\n", sum(3, 10, 20, 30) );
printf("4、20、25 和 30 的和 = %d\n", sum(4, 4, 20, 25, 30) );
return 0;
}
int sum(int num_args, ...)
{
int val = 0;
va_list ap;
int i;
va_start(ap, num_args);
for(i = 0; i < num_args; i++)
{
val += va_arg(ap, int);
}
va_end(ap);
return val;
}
// 输出
10、20 和 30 的和 = 60
4、20、25 和 30 的和 = 79
3.快排思想
4.sizeof
计算对象所占内存的大小,单位为字节数目。这个是编译时就计算好了,比如char a[10],你往里填5个char,sizeof结果仍为10。
对于不同类型所占字节数,有一点需要注意,就是32位编译器与64位编译器有不同,在指针,long与unsigned long三个有不同,32位都是4字节,64位是8字节。
注意计算结构体的sizeof时,涉及到类型对齐的事情,计算别忘了。如下,char要算4个字节。
struct Line {
int length;
char a;
int flag;
};