synchronized相关

synchronized

先看看三种形式:

public class SynchronizedOnObject {

    public static Object object = new Object();
    public void dstock1(){
        synchronized (object){
                System.out.println("");
        }
    }
    public synchronized void dstock2(){
            //synchronized(this)
            System.out.println("");
    }
    public static synchronized void dstock3(){
        //synchronized(SynchronizedOnObject.class)
        System.out.println("");
    }
}

看看官方描述

A synchronized statement acquires a mutual-exclusion lock (§17.1) on behalf of the executing thread, executes a block, then releases the lock. While the executing thread owns the lock, no other thread may acquire the lock.

大致意思是:一个同步语句代表正在执行的线程获得一个互斥锁,执行一个块,然后释放锁。当正在执行的线程拥有该锁时,其他线程不能获得该锁。

官方地址:https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se8/html/jls-14.html#jls-14.19

并发编程中存在一个原子性的问题

看下《深入理解Java虚拟机》的描述

原子性( Atomicity):由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、assign、use、store和 write,我们大致可以认为基本数据类型的访问读写是具备原子性的(例外就是long 和 double的非原子性协定,读者只要知道这件事情就可以了,无须太过在意这些几乎不会发生的例外情况)。
如果应用场景需要一个更大范围的原子性保证(经常会遇到),Java内存模型还提供了lock 和unlock操作来满足这种需求,尽管虚拟机未把 lock 和unlock操作直接开放给用户使用,但是却提供了更高层次的字节码指令monitorenter和 monitorexit 来隐式地使用这两个操作,这两个字节码指令反映到Java代码中就是同步块——synchronized关键字,因此在synchronized块之间的操作也具备原子性。

不难看出其提到了synchronized通过字节码指令monitorenter和 monitorexit 实现原子性;

那么有另外一个概念,我们所知道的在多线程编程中,会出现多个线程同时访问同一个共享、可变资源的情况,那么我们会将这个资源称之为临界资源

共享:资源可以由多个线程同时访问
可变:资源可以在其生命周期内被修改

synchronized原理:
synchronized是基于JVM内置锁实现,通过内部对象Monitor(监视器锁)实现,基于进入与退出Monitor对象实现方法与代码块同步,监视器锁的实现依赖底层操作系统的Mutex lock(互斥锁)实现,它是一个重量级锁性能较低。当然,JVM内置锁在1.5之后版本做了重大的优化,如锁粗化(Lock Coarsening)、锁消除(Lock Elimination)、轻量级锁(Lightweight Locking)、偏向锁(Biased Locking)、适应性自旋(Adaptive Spinning)等技术来减少锁操作的开销,,内置锁的并发性能已经基本与Lock持平。

可以看下synchronized
在这里插入图片描述
从上面我们可得的是synchronized关键字被编译成字节码后会被翻译成monitorenter 和monitorexit 两条指令 那么这会分别在同步块逻辑代码的起始位置与结束位置

public class SynchronizedOnObject {

    public static Object object = new Object();
    public void dstock(){
        synchronized (object){
                System.out.println("库存售罄");
        }
    }
}

javap反编译后

public class com.concurrents.thread_syncronized.SynchronizedOnObject {
  public static java.lang.Object object;

  public com.concurrents.thread_syncronized.SynchronizedOnObject();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public void dstock();
    Code:
       0: getstatic     #2                  // Field object:Ljava/lang/Object;
       3: dup
       4: astore_1
       5: monitorenter
       6: getstatic     #3                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
       9: ldc           #4                  // String 搴撳瓨鍞絼
      11: invokevirtual #5                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      14: aload_1
      15: monitorexit
      16: goto          24
      19: astore_2
      20: aload_1
      21: monitorexit
      22: aload_2
      23: athrow
      24: return
    Exception table:
       from    to  target type
           6    16    19   any
          19    22    19   any

  static {};
    Code:
       0: new           #6                  // class java/lang/Object
       3: dup
       4: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       7: putstatic     #2                  // Field object:Ljava/lang/Object;
      10: return
}

从中我们可以看到monitorenter 和 monitorexit字节码,验证了synchronized关键字被编译成字节码后会被翻译成monitorenter 和 monitorexit 两条指令分别在同步块逻辑代码的起始位置 与结束位置。

再来看看官方描述

17.1. Synchronization
The Java programming language provides multiple mechanisms for communicating between threads. The most basic of these methods is synchronization, which is implemented using monitors. Each object in Java is associated with a monitor, which a thread can lock or unlock. Only one thread at a time may hold a lock on a monitor. Any other threads attempting to lock that monitor are blocked until they can obtain a lock on that monitor. A thread t may lock a particular monitor multiple times; each unlock reverses the effect of one lock operation.

The synchronized statement (§14.19) computes a reference to an object; it then attempts to perform a lock action on that object's monitor and does not proceed further until the lock action has successfully completed. After the lock action has been performed, the body of the synchronized statement is executed. If execution of the body is ever completed, either normally or abruptly, an unlock action is automatically performed on that same monitor.

A synchronized method (§8.4.3.6) automatically performs a lock action when it is invoked; its body is not executed until the lock action has successfully completed. If the method is an instance method, it locks the monitor associated with the instance for which it was invoked (that is, the object that will be known as this during execution of the body of the method). If the method is static, it locks the monitor associated with the Class object that represents the class in which the method is defined. If execution of the method's body is ever completed, either normally or abruptly, an unlock action is automatically performed on that same monitor.

The Java programming language neither prevents nor requires detection of deadlock conditions. Programs where threads hold (directly or indirectly) locks on multiple objects should use conventional techniques for deadlock avoidance, creating higher-level locking primitives that do not deadlock, if necessary.

Other mechanisms, such as reads and writes of volatile variables and the use of classes in the java.util.concurrent package, provide alternative ways of synchronization.

17.2. Wait Sets and Notification
Every object, in addition to having an associated monitor, has an associated wait set. A wait set is a set of threads.

When an object is first created, its wait set is empty. Elementary actions that add threads to and remove threads from wait sets are atomic. Wait sets are manipulated solely through the methods Object.wait, Object.notify, and Object.notifyAll.

Wait set manipulations can also be affected by the interruption status of a thread, and by the Thread class's methods dealing with interruption. Additionally, the Thread class's methods for sleeping and joining other threads have properties derived from those of wait and notification actions.

官网地址 https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se8/html/jls-17.html#jls-17.1

大致:

Monitor监视器锁

任何一个对象都有一个Monitor与之关联,当且一个Monitor被持有后,它将处于锁定状态。Synchronized在JVM里的实现都是基于进入和退出Monitor对象来实现方法同步和代码块同步,虽然具体实现细节不一样,但是都可以通过成对的MonitorEnter和MonitorExit指令来实现。
monitorenter:每个对象都是一个监视器锁(monitor)。当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程如下:
a. 如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者;
b. 如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1;
c. 如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权;
monitorexit:执行monitorexit的线程必须是objectref所对应的monitor的所有者。
指令执行时,monitor的进入数减1,如果减1后进入数为0,那线程退出monitor,不再是这个monitor的所有者。
其他被这个monitor阻塞的线程可以尝试去获取这个 monitor 的所有权。

monitorexit,指令出现了两次,第1次为同步正常退出释放锁;第2次为发生异步退出释放锁

同时看了官方的文档,也知道了wait/notify等方法也依赖于monitor对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用wait/notify等方法,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException的异常的原因

那么其实最终我们能知道的是两个指令的执行是JVM通过调用操作系统的互斥原语mutex来实现,被阻塞的线程会被挂起、等待重新调度,会导致“用户态和内核态”两个态之间来回切换,对性能有较大影响。

什么是monitor?

可以把它理解为一个同步工具,也可以描述为一种同步机制,它通常被描述为一个对象。与一切皆对象一样,所有的Java对象是天生的Monitor,每一个Java对象都有成为Monitor的潜质,因为在Java的设计中 ,每一个Java对象自打娘胎里出来就带了一把看不见的锁,它叫做内部锁或者Monitor锁。也就是通常说Synchronized的对象锁,MarkWord锁标识位为10,其中指针指向的是Monitor对象的起始地址。在Java虚拟机(HotSpot)中,Monitor是由ObjectMonitor实现的,其主要数据结构如下(位于HotSpot虚拟机源码ObjectMonitor.hpp文件,C++实现的)

ObjectMonitor(){
_header =NULL;
_count =0;// 记录个数
_waiters =0,
_recursions =0;
_object =NULL;
_owner =NULL;
_WaitSet =NULL;// 处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
_WaitSetLock =0;
_Responsible =NULL;
_succ =NULL;
_cxq =NULL;
FreeNext =NULL;
_EntryList =NULL;// 处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
_SpinFreq =0;
_SpinClock =0;
OwnerIsThread =0;
}

ObjectMonitor中有两个队列,_WaitSet 和 _EntryList,用来保存ObjectWaiter对象列表(每个等待锁的线程都会被封装成ObjectWaiter对象 ),_owner指向持有ObjectMonitor对象的线程,当多个线程同时访问一段同步代码时:

  1. 首先会进入 _EntryList 集合,当线程获取到对象的monitor后,进入 _Owner区域并把monitor中的owner变量设置为当前线程,同时monitor中的计数器count加1;
  2. 若线程调用 wait() 方法,将释放当前持有的monitor,owner变量恢复为null,count自减1,同时该线程进入 WaitSet集合中等待被唤醒;
  3. 若当前线程执行完毕,也将释放monitor(锁)并复位count的值,以便其他线程进入获取monitor(锁);

同时,Monitor对象存在于每个Java对象的对象头Mark Word中(存储的指针的指向),Synchronized锁便是通过这种方式获取锁的,也是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因,同时notify/notifyAll/wait等方法会使用到Monitor锁对象,所以必须在同步代码块中使用。
监视器Monitor有两种同步方式:互斥与协作。多线程环境下线程之间如果需要共享数据,需要解决互斥访问数据的问题,监视器可以确保监视器上的数据在同一时刻只会有一个线程在访问

对象的内存布局

HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

  • 对象头:比如 hash码,对象所属的年代,对象锁,锁状态标志,偏向锁(线程)ID,偏向时间,数组长度(数组对象)等。Java对象头一般占有2个机器码(在32位虚拟机中,1个机器码等于4字节,也就是32bit,在64位虚拟机中,1个机器码是8个字节,也就是64bit),但是如果对象是数组类型,则需要3个机器码,因为JVM虚拟机可以通过Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是无法从数组的元数据来确认数组的大小,所以用一块来记录数组长度。
  • 实例数据:存放类的属性数据信息,包括父类的属性信息;
  • 对齐填充:由于虚拟机要求对象起始地址必须是8字节的整数倍。填充数据不是必须存在的,仅仅是为了字节对齐

在这里插入图片描述
32位虚拟机
在这里插入图片描述
64位虚拟机
在这里插入图片描述
现在我们虚拟机基本是64位的,而64位的对象头有点浪费空间,JVM默认会开启指针压缩,所以基本上也是按32位的形式记录对象头的
eg:
在这里插入图片描述

哪些信息会被压缩?
1.对象的全局静态变量(即类属性)
2.对象头信息:64位平台下,原生对象头大小为16字节,压缩后为12字节
3.对象的引用类型:64位平台下,引用类型本身大小为8字节,压缩后为4字节
4.对象数组类型:64位平台下,数组类型本身大小为24字节,压缩后16字节

锁的膨胀升级过程

锁的状态总共有四种,无锁状态、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁,但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级。从JDK 1.6 中默认是开启偏向锁和轻量级锁的,可以通过-XX:-UseBiasedLocking来禁用偏向锁。

偏向锁
偏向锁是Java 6之后加入的新锁,它是一种针对加锁操作的优化手段,经过研究发现,在大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得,因此为了减少同一线程获取锁(会涉及到一些CAS操作,耗时)的代价而引入偏向锁。偏向锁的核心思想是,如果一个线程获得了锁,那么锁就进入偏向模式,此时Mark Word 的结构也变为偏向锁结构,当这个线程再次请求锁时,无需再做任何同步操作,即获取锁的过程,这样就省去了大量有关锁申请的操作,从而也就提供程序的性能。所以,对于没有锁竞争的场合,偏向锁有很好的优化效果,毕竟极有可能连续多次是同一个线程申请相同的锁。但是对于锁竞争比较激烈的场合,偏向锁就失效了,因为这样场合极有可能每次申请锁的线程都是不相同的,因此这种场合下不应该使用偏向锁,否则会得不偿失,需要注意的是,偏向锁失败后,并不会立即膨胀为重量级锁,而是先升级为轻量级锁。

默认开启偏向锁开启偏向锁:-XX:+UseBiasedLocking
-XX:BiasedLockingStartupDelay=0关闭偏向锁:-XX:-UseBiasedLocking

轻量级锁
倘若偏向锁失败,虚拟机并不会立即升级为重量级锁,它还会尝试使用一种称为轻量级锁的优化手段(1.6之后加入的),此时Mark Word 的结构也变为轻量级锁的结构。轻量级锁能够提升程序性能的依据是“对绝大部分的锁,在整个同步周期内都不存在竞争”,注意这是经验数据。需要了解的是,轻量级锁所适应的场景是线程交替执行同步块的场合,如果存在同一时间访问同一锁的场合,就会导致轻量级锁膨胀为重量级锁

自旋锁与自适应自旋锁
轻量级锁失败后,虚拟机为了避免线程真实地在操作系统层面挂起,还会进行一项称为自旋锁的优化手段。
自旋锁:许多情况下,共享数据的锁定状态持续时间较短,切换线程不值得,通过让线程执行循环等待锁的释放,不让出CPU。如果得到锁,就顺利进入临界区。如果还不能获得锁,那就会将线程在操作系统层面挂起,这就是自旋锁的优化方式。但是它也存在缺点:如果锁被其他线程长时间占用,一直不释放CPU,会带来许多的性能开销。因此自旋锁会假设在不久将来,当前的线程可以获得锁,因此虚拟机会让当前想要获取锁的线程做几个空循环(这也是称为自旋的原因),一般不会太久,可能是50个循环或100循环,在经过若干次循环后,如果得到锁,就顺利进入临界区。如果还不能获得锁,那就会将线程在操作系统层面挂起,这就是自旋锁的优化方式,这种方式确实也是可以提升效率的。最后没办法也就只能升级为重量级锁了。
自适应自旋锁:这种相当于是对上面自旋锁优化方式的进一步优化,它的自旋的次数不再固定,其自旋的次数由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定,这就解决了自旋锁带来的缺点。

锁消除
消除锁是虚拟机另外一种锁的优化,这种优化更彻底,Java虚拟机在JIT编译时(可以简单理解为当某段代码即将第一次被执行时进行编译,又称即时编译),通过对运行上下文的扫描,去除不可能存在共享资源竞争的锁,通过这种方式消除没有必要的锁,可以节省毫无意义的请求锁时间,如下StringBuffer的append是一个同步方法,但是在add方法中的StringBuffer属于一个局部变量,并且不会被其他线程所使用,因此StringBuffer不可能存在共享资源竞争的情景,JVM会自动将其锁消除。锁消除的依据是逃逸分析的数据支持。
锁粗化
锁粗化是虚拟机对另一种极端情况的优化处理,通过扩大锁的范围,避免反复加锁和释放锁。

锁消除,前提是java必须运行在server模式(server模式会比client模式作更多的优化),同时必须开启逃逸分析:-XX:+DoEscapeAnalysis
开启逃逸分析-XX:+EliminateLocks 表示开启锁消除。

逃逸分析
使用逃逸分析,编译器可以对代码做如下优化:
一、同步省略。如果一个对象被发现只能从一个线程被访问到,那么对于这个对象的操作可以不考虑同步。
二、将堆分配转化为栈分配。如果一个对象在子程序中被分配,要使指向该对象的指针永远不会逃逸,对象可能是栈分配的候选,而不是堆分配。
三、分离对象或标量替换。有的对象可能不需要作为一个连续的内存结构存在也可以被访问到,那么对象的部分(或全部)可以不存储在内存,而是存储在CPU寄存器中

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