线程
run()
// 这里不是启动线程,而且将run方法做出一个普通方法执行
start()
// 启动线程的唯一方法
void setPriority(int Priority);
设置线程的优先级,非一定执行要求,只是增加执行的概率
优先级数值范围 [1 - 10] 10最高 1最低 5默认
然而优先级对线程的影响并不大!!!
共享资源能使用问题
用静态成员变量作为共享资源
synchronized (/* 锁对象 */) {
}
选择同步方法是否使用static修饰问题
1. 如果非static修饰,要保证执行的线程对象有且只有一个,因为锁对象就是当前线程对象
2. 如果是static修饰,锁对象具有唯一性,多个线程使用的锁是同一个锁。
Lock锁
- 对象化操作。
创建Lock构造方法
Lock lock = new ReentrantLock(); - 方法化操作。
开锁:
unlock();
加锁:
lock();
三种加锁方式的总结:
-
一锁一线程,一锁多线程问题。
使用对应的锁操作对应的线程,考虑静态和非静态问题。
同步方法和Lock锁使用。
静态是一锁多目标,非静态是一锁一目标 -
涉及到同步问题时,要考虑好锁对象的选择问题
同步代码块,同步方法,Lock对象。
守护线程
守护线程,也称之为后台线程,如果当前主线程GG思密达,守护线程也就GG思密达。
守护线程一般用于:
1. 自动下载
2. 操作日志
3. 操作监控
方法是通过线程对象
setDeamon(boolean flag);
true为守护线程
false缺省属性,正常线程
线程池
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 2. 创建一个MyThread1 Runnable接口实现类对象、
MyThread1 target = new MyThread1();
// 3. 使用线程池对象中的一个线程,指定目标代码
// 初始化线程数为5,这里使用的是线程池中已经存在的5个线程来执行代码
service.submit(target);
service.submit(target);
service.submit(target);
service.submit(target);
service.submit(target);
// 因为原本的5个线程都在被使用中,这里需要等待5个线程执行完毕,出现空闲线程
// 来执行对应的目标代码
service.submit(target);
service.submit(target);
// 4. 关闭线程池
// 一般不用关闭线程池,会随着程序的退出而关闭
// service.shutdown();
}
}
Lambda表达式
* 1. 有参数
* 2. 有返回值
*
* (Person o1, Person o2) -> {
* return o1.getAge() - o2.getAge();
* }
* 标准Lambda
使用前提
- 有且只有一个缺省属性为public abstract方法的接口,例如 Comparator接口,Runnable接口
- 使用lambda表达式是有一个前后要求约束的
方法的参数为接口类型,或者说局部变量使用调用方法,可以使用lambda也OK - 有且只有一个抽象方法的接口,称之为【函数式接口】
网络编程
C/S和B/S
C/S
客户端 服务器软件结构
服务提供商给予用户服务需要准备的内容
1. 各大平台的客户端
Android iOS PC Windows Linux macOS
QQ 微信 淘宝 JD
软件更新:
LOL服务器版本更新,同时本地软件也要进行更新操作。这个操作非常耗时。
热更新
B/S
浏览器 服务器软件结构
服务提供商只要提供数据服务就OK,以及前端数据展示方式
1. 浏览器提供商非常非常多
谷歌,火狐,欧朋,Safari,Edge
2. 服务器提供服务
软件更新:
服务器更新数据,浏览器刷新就ok了
UDP和TCP/IP区别
UDP
1. 面向无连接,数据传递不算特别安全
2. 因为面向无连接,传输速度快
3. 因为面向无连接,数据传递存在丢包问题
4. UDP没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端
UDP协议使用场景
直播,网络游戏
TCP/IP
1. 面向连接,数据传递较为安全
2. 因为面向连接,所有传递速度较慢
3. 面向连接,数据传递有保障
4. TCP/IP协议是有明确的服务器和客户端概念
TCP/IP协议使用场景
客户端登陆,数据下载,文件传输
网络编程的三要素
1.协议
2.IP地址
3.端口号
UDP的应用
/*
流程:
1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
2. 准备对应数据包,需要带有指定数据
3. 发送数据 send
4. 关闭UDP发送端
*/
public class SenderDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("发送端启动");
// 创建对应的Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 准备数据包
byte[] bytes = "今天中午吃蒸羊羔...".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, // 字节数组数据
bytes.length, // 字节数组数据长度
InetAddress.getLocalHost(), // 指定接收端IP地址
8848); // 8848对应端口号
// 发送数据包
socket.send(packet);
// 关闭UDP发送端
socket.close();
}
}
/*
流程:
1. 打开UDP服务,并且监听指定端口
2. 创建新的空数据包
3. 通过Socket接收数据 receive
4. 关闭UDP服务接收端
*/
public class ReceiveDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建Socket监听端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);
// 准备空数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 接收数据
socket.receive(packet);
// 确定接收到的字节长度
int length = packet.getLength();
System.out.println(new String(buf, 0, length));
// 关闭socket
socket.close();
}
}
UDP数据传递丢失问题
- 网络不够好,稳定性不行,带宽不够
- 电脑性能不好
TCP
代码演示
/*
流程:
1. 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口
2. 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象
3. 通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送数据
4. 通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端
5. 关闭服务
*/
public class TcpServer1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
System.out.println("-----------------------");
// 1. 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8848);
// 2. 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3. 通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// IO流操作
byte[] buf = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, length));
// 4. 通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
String str = "欢迎来到德莱联盟";
outputStream.write(str.getBytes());
// 5. 关闭Socket服务 同时关闭当前Socket使用的输入字节流和输出字节流
// Closing this socket will also close the socket's InputStream and OutputStream.
socket.close();
}
}
/*
流程:
1. 创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号
2. 通过Socket对象,获取对应的OutputStream对象,发送数据给服务器
3. 通过Socket对象,获取对应的InputStream对象,接收服务器发送数据
4. 关闭服务
*/
public class TcpClient1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
System.out.println("客户端启动");
System.out.println("------------------------");
// 1. 创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号
Socket socket = new Socket("192.168.31.154", 8848);
// 2. 通过Socket对象,获取对应的OutputStream对象,发送数据给服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("你好服务器!!!".getBytes());
// 3. 通过Socket对象,获取对应的InputStream对象,接收服务器发送数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, length));
// 4. 关闭服务
socket.close();
}
}