程序需求
1.定义结点结构,定义图结构。
2. 存储图信息;
3. 写出判断是否为连通图的函数并定义求最小生成树的函数;
4. 写出主函数。
算法的基本思想
1.邻接矩阵
图和树一样,没有顺序映像的存储结构,但可以借助数组的数据类型表示元素之间的关系。所以邻接矩阵是用于描述图中顶点之间关系(即弧或边的权)的矩阵。
(1)图中无邻接到自身的弧,因此邻接矩阵主对角线为全零。
(2) 无向图的邻接矩阵必然是对称矩阵。
(3) 无向图中,顶点的度是邻接矩阵对应行(或列)的非零元素之和;
2.最小生成树
对于带权的连通图(连通网)G,其生成树也是带权的,将权值之和最小的生成树称为最小生成树。
最小生成树的MST性质:
假设 N =(V,{E})是一个连通网,U是顶点集 V 的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值(代价)的边,其中 u ∈U,v∈V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。
3.普里姆(Prim)算法
基本思想:
(1)假设 G=(V,{E}) 是一个具有 n 个顶点的连通网络,T=(U,{TE})是 G 的最小生成树,其中 U 是 T 的顶点集,TE 是 T 的边集,U 和 TE 的初值均为空;
(2)从 V 中任取一个顶点(假定为 V1),将此顶点并入 U中,此时最小生成树顶点集 U={V1};
(3)从那些其中一个端点已在 U 中,另一端点仍在 U 外的所有边中,找一条最短(即权值最小)的边,设该边为(Vi,Vj),其中 Vi∈U,Vj∈V-U,并把该边和顶点 Vj分别并入 T 的边集 TE 和顶点集 U;
(4)如此进行下去,每次往生成树里并入一个顶点和一条边,直到 n-1 次后,把所有 n 个顶点都并入生成树 T 的顶点集 U 中,此时 U=V,TE中包含有(n-1)条边;这样,T 就是最后得到的最小生成树。
注意:实现该算法需附设一个辅助数组closedge,以记录从 U 到 V-U 具有最小代价的边。对每个顶点 vi∈V-U,在辅助数组中存在一个相应分量closedge[i-1]下标从0开始,它包括两个域。其中:lowcost存储该边上的权。显然,closedge[i-1].lowcost = Min{cost(u,vi)|u∈U},即vi到已生成子树的最短距离等于到U中所有顶点中的最小边的权值。adjvex域存储该边依附的在U中的顶点。
程序的流程
1.输入无向图
2.输出打印无向图邻接矩阵
3.输出最小生成树
算法的时空分析
算法时间复杂度O(n^2),与边无关,适合求解边稠密的网的最小生成树。
邻接矩阵
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define O 32767//最大值:假定为无穷大
#define MAX_VERTEX_NUM 10//最大顶点数目
typedef int VRType;//顶点关系类型,对于无权图或网,用0或1表示相邻否;对于带权图或网,则为相应权值
typedef int VertexType;//顶点类型
typedef VRType AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量
AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
int vexnum, arcnum;//图的当前顶点数和弧数
//GraphKind kind;//图的种类标志
}MGraph;//邻接矩阵表示的图
typedef struct{
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组
closedge close;
int locateVex(MGraph G, VertexType v){
for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
if(G.vexs[i] == v)
return i;
}
return -1;//图中没有该顶点
}
//采用邻接矩阵表示法构造无向网G
void createUDN(MGraph &G){
printf("请输入顶点数和弧数如:(5,8):");
scanf("%d,%d", &G.vexnum, &G.arcnum);//构造顶点向量
printf("请输入%d个顶点(以空格隔开如:v1 v2 v3):", G.vexnum);
getchar();//吃掉换行符
for(int m = 0; m < G.vexnum; m++){
scanf("v%d", &G.vexs[m]);
getchar();//吃掉空格符
}
//初始化邻接矩阵
int i=0, j=0;
for(i = 0; i < G.vexnum; i++){
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
G.arcs[i][j] = O;
}
//构造邻接矩阵
VertexType v1, v2;//分别是一条弧的弧尾和弧头(起点和终点)
VRType w;//对于无权图或网,用0或1表示相邻否;对于带权图或网,则为相应权值
printf("请每行输入一条弧依附的顶点(先弧尾后弧头)和权值(如:v1 v2 3):\n");
fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错
for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){
scanf("v%d v%d %d",&v1, &v2, &w);
fflush(stdin);//清除残余
i = locateVex(G, v1);
j = locateVex(G, v2);
G.arcs[i][j] = w;//又因为是无向网,所以邻接矩阵相对于对角线对称
G.arcs[j][i] = w;
}
}
int minimun(MGraph G, closedge close){
int min = O;
int min_i = -1;
for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
if(close[i].lowcost>0 && close[i].lowcost < min){
min = close[i].lowcost;
min_i = i;
}
}
return min_i;//返回具有最小代价的边(u->vi)的vi的下标,即顶点vi的在图中的位置
}
//用prim算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各个边,O(n^2)
void miniSpanTreePRIM(MGraph G, VertexType u){
int k = locateVex(G, u);//找到顶点u在图中的位置
//初始化辅助数组
for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
if(i != k){
close[i].adjvex = k;
close[i].lowcost = G.arcs[k][i];
}
}
close[k].lowcost = 0;//初始时,U={u}
for(i = 1; i < G.vexnum; i++){//选择其余的G.vexnum-1个顶点,每次选出一个,共需要选G.vexnum-1次
k = minimun(G, close);//求出T的下一个结点:第k顶点
printf("v%dv%d\n",G.vexs[close[k].adjvex], G.vexs[k]);//输出生成树的边(边起始点,边终点)
close[k].lowcost = 0;//将第k顶点并入U集
for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){//由于U集有新顶点vk的并入,导致V-U里的各个顶点的lowcost的变化需要更新
if(G.arcs[k][j] < close[j].lowcost){
close[j].adjvex = k;
close[j].lowcost = G.arcs[k][j];//重新选择最小代价边
}
}
}
printf("\n");
}
void printUDN(MGraph G){
printf("\n打印无向图G的邻接矩阵:\n");
for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if(G.arcs[i][j] != O)
printf(" %d ", G.arcs[i][j]);
else
printf(" O ");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void main(){
MGraph G;
createUDN(G);
printUDN(G);
VertexType u;
printf("请输入构造最小生成树的出发点:");
scanf("v%d", &u);
fflush(stdin);//清除残余
miniSpanTreePRIM(G, u);
}
输入和输出的格式
输入:
1.输入有多少个顶点数和弧数如:(5,8)
2.输入顶点(以空格隔开如:v1 v2 v3)
3.每行输入一条弧依附的顶点(先弧尾后弧头)和权值(输入用空格隔开如:v1 v2 3)
输出:
1.打印无向图的邻接矩阵
2.输入出发点构造最小生成树
输入如下连通网,求下图最小生成树
假设开始顶点就选为顶点1,故有U={1},V-U={2,3,4,5,6}
得到最小生成树如下图所示: