自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等

在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。1.Albedo 贴图 (可以看做是Diffuse颜色贴图)Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。该选项有贴图属性,也有颜色属性。两个属性可以单独使用,也可以组合使用;当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。2.Metallic 贴图 **金属度

2020-05-18 15:42:05 32059 2

原创 Unity添加镜头眩光的注意事项

图1,注意摄像机添加眩光层组件,在渲染里面,否则游戏场景看不到眩光。图2,在平行光物体添加镜头眩光组件,如图2中红框内的1所示,并添加眩光资源,在这里添加的眩光发出的源头是太阳。如果在图2中红框内的2中添加眩光资源的话,眩光发出的源头是场景中的平行光物体。...

2020-05-18 15:30:53 1323

原创 unity天空盒制作

第一步:拍摄一张全景图第二步:将全景图地面部分用纯色填充第三步:修改全景图接缝,避免结合时出现缝隙线条,影响效果第四步:加工完的全景图第五步:将加工好的全景图导入unity,新建一个天空盒材质,并选择全景图。...

2020-05-05 08:45:14 735

原创 关于法线贴图、颜色贴图和高光贴图

@[TONormal map :Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。Diffuse map:Diffuse map(色彩贴图)它的作用是给模型上颜色和材质。Speculer map:Specu...

2020-05-05 08:17:31 4091

unity3d_价值80美金的镜头光晕插件

unity3d价格80美金的镜头光晕插件,unity5及5以上可以使用,仅供学习交流,请勿用用于商业用途,商业用途请购买正版。

2020-05-17

unity地形插件World Creator Professional for Unity

unity地形插件World Creator Professional for Unity,可以创建各种地形,侵蚀,含地面贴图,树木,花草,亲测2018.4能够用。

2020-05-02

U3D天气插件Weather Maker 5.9

Weather Maker 5.9 unity插件顶级天气系统,风,雨,冰雹,雪,雷电,白天,黑夜带声音,仅供学习交流使用

2020-05-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除