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原创 关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等
在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。1.Albedo 贴图 (可以看做是Diffuse颜色贴图)Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。该选项有贴图属性,也有颜色属性。两个属性可以单独使用,也可以组合使用;当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。2.Metallic 贴图 **金属度
2020-05-18 15:42:05 35431 2
原创 Unity添加镜头眩光的注意事项
图1,注意摄像机添加眩光层组件,在渲染里面,否则游戏场景看不到眩光。图2,在平行光物体添加镜头眩光组件,如图2中红框内的1所示,并添加眩光资源,在这里添加的眩光发出的源头是太阳。如果在图2中红框内的2中添加眩光资源的话,眩光发出的源头是场景中的平行光物体。...
2020-05-18 15:30:53 1367
原创 unity天空盒制作
第一步:拍摄一张全景图第二步:将全景图地面部分用纯色填充第三步:修改全景图接缝,避免结合时出现缝隙线条,影响效果第四步:加工完的全景图第五步:将加工好的全景图导入unity,新建一个天空盒材质,并选择全景图。...
2020-05-05 08:45:14 782
原创 关于法线贴图、颜色贴图和高光贴图
@[TONormal map :Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。Diffuse map:Diffuse map(色彩贴图)它的作用是给模型上颜色和材质。Speculer map:Specu...
2020-05-05 08:17:31 4296
unity地形插件World Creator Professional for Unity
2020-05-02
空空如也
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