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原创 Unity--shadergraph--UV dissolve

1.首先我们在shader文件夹下新建一个blank shader graph操作:右键-create-shader-blank shader graph2.然后在inspector面板中点击open进入3.找到shadergraph面板右上角的graph inspector,点一下会出来下面这个面板,再点一下它会消失。点击下universal下面的这个小加号,添加universal,然后就会出来下面这个面板。上面的是顶点面板,下面的是碎片面板。UV流动我们只需要用到碎片面板

2022-05-04 18:48:40 2266

原创 unity--shader graph--特效场景的建立

unity特效场景的建立

2022-05-04 00:04:49 1418

原创 unity---HDRP基础认识和场景打光逻辑笔记

HDRP基础设置介绍

2022-04-08 00:37:21 3110

原创 Speedtree---跟着教程从零开始创建个性化的树

用speedtree从零开始创建个性化数码模型

2022-04-03 22:09:35 3003

原创 unity--角度调整和摄像头位置调整

我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。关于物体的位移和缩放场景操作右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们统一调成z轴朝上,y轴向前,x轴向右。persp是代表第一人称坐标,iso代表空间坐标。我们在移动物体时选择iso模式移动会更加容易对齐,而在缩放场景(类似ps里的放大镜)时选择persp模式。拉近场景快捷键是alt+鼠标右键,会出来一个放大镜。拖动鼠标可以放大和缩小场景。单按住鼠标

2022-04-01 15:31:30 22839 1

原创 模型笔记1---3d max 导入obj模型设置

模型导入unity发现材质和贴图丢失该怎么解决?

2022-03-30 14:13:22 9643 1

原创 动画笔记1----iclone工具栏基本操作

一、摄像机镜头移动操作二、物体的基本操作三、鼠标右键菜单的基本操作

2022-03-28 12:45:36 2646

原创 特效笔记3---火焰贴图制作

一、火焰贴图绘制技巧总结二、火焰粒子特效制作技巧总结

2022-03-26 16:21:40 1494

原创 特效笔记2--unity粒子系统的基本认识

一、unity基础按键控制效果二、life over time三、一些常用的项目功能

2022-03-24 14:39:10 3968 1

原创 特效笔记1----特效设计的概念和基础原则

一、定义你的沙盒1.给自己创作的游戏特效做一些约束gameplay constraints 游戏约束1)先确定自己做的特效类型是什么①hurt 受伤(damage损害、curse诅咒、debuff减益)②help 帮助(heal治愈、empower赋权、buff增益)大佬参考ErbGameArthttps://connect.unity.com/u/vlad-horobets2)在确定的特效类型上进一步分类比如它是增益技能中的回血技能,那么是单体回血还是群体回复比如它

2022-03-21 17:21:19 1878

SpeedTree Modeler 8.4.2 Cinema Edition for Windows下载

快速创建树木模型

2022-04-03

空空如也

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