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原创 unity知识笔记
压缩大小:lzma比lz4小。所以加载lzma的速度会快,lz4的速度会慢压缩时间:lzma会远远高于lz4.解压缩时间:lzma的解压缩时间比lz4慢。lz4的解压缩时间比较快。总结:lzma的解加载速度比较快,lz4的解压缩时间比较快。但是从压缩比和速度来看lz4会更优全称Level Of Detail,中文翻译“细节级别渐变”,顾名思义,不同的级别展示不同的细节,那么究竟这个技术是如何运用在游戏项目中的呢?通过例子我们来学习一下。
2023-06-14 17:30:26
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原创 ugui-prefab-image替换工具
一个简单的prefab上Image/Texture替换工具using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Object = UnityEngine.Object;public class ReplaceSprite : EditorWindow{ [MenuItem("Asset
2022-01-07 15:02:36
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原创 C#代码查找
项目中有个需求,要找代码里面用到的id,所以写了个工具一键查找,在这里记录一下using GCD.Data;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class FindIdInCode : EditorWindow{ public static FindIdInCode window; [Unit
2022-01-07 14:57:01
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原创 unity spriteatlas 的一键加载创建散图
一个简单的SpriteAtlas工具,随手写的[MenuItem("Assets/UGUI/更新UGUI图集 %&L")] public static void GeneratorUGUIAtlas() { string filesub = "package_ugui_newatlas_"; SpriteAtlas spriteAtlas = new SpriteAtlas(); //获取鼠标点击图片目录 var a
2021-11-11 14:47:51
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原创 一个图片批量导入改格式工具
图片批量导入工具图片导入自动改格式工具在项目开发过程中,由于大量的图片资源需要改格式,手动挨个改很麻烦,所以整了个工具,批量修改来节省工作量,具体代码如下: class SetUITexture { [MenuItem("Assets/UGUI/设置Texture格式")] public static void SetAllTextureType() { //获取鼠标点击图片目录 var arr =
2021-11-11 14:43:10
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空空如也
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