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顺序表的概念
顺序表是一种线性表的数据存储结构,要求数据依次存储在一块连续的物理空间中。
顺序表的物理空间结构如下:
顺序表的分类
根据存储空间的申请方式,可以分静态顺序表和动态顺序表两类。
静态顺序表
静态顺序表是一次性地申请一块固定大小的栈内存空间。这种方式可能会出现两种情况:
- 情况1:内存空间申请过小,不能存放所有的数据。
- 情况2:内存空间申请过大,导致部分空间闲置。
下面是静态顺序表的实现过程:
//静态顺序表结构体类型声明
#define N 7
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType array[N]; //存储空间
int size; //实际数据量
}SeqList;
#include <stdio.h>
int main()
{
SeqList SList;
SList.size = 0;
//静态顺序表存入数据
for (int i = 0; i < N; i++)
{
SList.array[i] = i;
printf("%d ", SList.array[i]);
SList.size += 1;
}
printf("\n%d\n", SList.size);
return 0;
}
- 在上述代码中,由于在向静态顺序表存放数据时,还需要记录静态顺序表中实际存放的数据个数。
- 所以声明一个包含整形数组和整形变量的结构体类型,用于定义结构体变量,同时保存静态顺序表和实际数据量的信息。这样就只需要用一个结构体变量来维护静态顺序表。
- 静态顺序表事先申请了定长数组用于保存数据,每存入一个数据,实际数据量的变量size就加1。
动态顺序表
为了避免内存空间浪费和不足的问题,我们可以根据实际数据量动态从堆空间上申请空间。
动态顺序表在堆空间上申请空间的好处是,即使插入函数调用结束后,动态顺序表依然存在。
动态顺序表的基本操作
动态顺序表的操作包括初始化、输出、增删查改和销毁操作。
初始化
在对顺序表进行初始化之前,需要进行以下的操作:
声明一个结构体类型,包含如下成员:
- 一个指向顺序表的指针。用于记录顺序表的起始位置。
- 记录顺序表中存放的实际数据量。便于使用顺序表,因为顺序表本质上是一个数组,清楚数据个数就知道数据对应的下标,可以通过下标访问到对应的数据。
- 记录顺序表的容量。用于实时比对容量和实际数据量的大小,判断是否需要重新申请新的空间存放超出容量的数据。
具体的实现代码如下:
//创建一个结构体类型
#define N 4 //代表初次申请的数据个数
typedef int SLDataType;
typedef struct Seqlist
{
SLDataType* a; //存储空间
int size; //实际数据量
int capacity; //容量
}SL;
其中a
是指向未初始化的动态数组的指针,应当理解为整个动态数组。
下面是顺序表的初始化:
- 申请一定大小的存储空间。
- 给实际数据量
size
和容量capacity
赋值。
//创建一个结构体变量
SL s;
//顺序表初始化
void SLInit(SL* s)
{
assert(s); //因为s为结构体变量,地址不可能为空
s->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * N); //动态申请内存空间,构造一个空顺序表
if(!s->a)
{
perror("malloc failed");
}
s->capacity = N; //初始容量为N
s->size = 0; //初始数量为空
}
- 将顺序表初始化的过程封装为一个函数
SLInit
,便于代码复用。 - 通过传入结构体变量s的地址,函数
SLInit
能够修改外部的s。 - 同时对空间申请进行判断,如果申请失败,输出错误信息。
输出元素
由于顺序表是一个数组结构,因此可以很方便地使用循环遍历输出顺序表的元素。
具体的实现代码如下:
//顺序表输出
void SLPrint(SL* s)
{
assert(s);
for (int i = 0; i < s->size; i++)
{
printf("%d ", s->a[i]);
}
printf("\n");
}
插入元素
向构造的顺序表中插入数据元素,根据插入的位置可分为三种情况:
-
头部插入:在顺序表的首元素前插入
-
中间插入:在顺序表的中间位置插入
-
尾部插入:在属性表的尾元素后插入
三种插入都使用同一种插入方法:
- 找到插入的元素位置,
- 将插入位置的元素以及后续的元素,从尾元素开始,整体往后移动一个位置。
插入过程如下:
头插和中间插入的时间复杂度最坏是O(N),N是顺序表的数据元素个数;尾插是O(1)。
扩容操作:
- 插入数据之前都需要对顺序表的容量进行检查,当实际数据量size等于容量capacity时(因为一次插入一个数据,不会跳过capacity),需要扩容。
- 容量扩为原来的2倍。
- 更新容量capacity为原来的2倍。
扩容操作的具体实现如下:
//顺序表容量检查
void SLCheckCapacity(SL* s)
{
assert(s);
//增容
if (s->capacity == s->size)
{
s->a = (SLDataType*)realloc(s->a, sizeof(SLDataType) * s->capacity * 2);
s->capacity = s->capacity * 2;
}
}
使用realloc
函数重新申请空间。
头插:
- 头插需要提供顺序表和要插入的数据。
- 插入数据之前,检查容量。
- 移动数据,避免覆盖。
- 创建一个下标变量,用于迭代元素,避免改变size。
- 从尾元素开始,将前一个元素赋给后一个元素。
- 在下标0的位置插入元素,数据量size加1。
具体的实现代码如下:
void SLPushFront(SL* s, SLDataType num)
{
assert(s);
//检查容量
SLCheckCapacity(s);
//向后移动数据,本质是把前一个数据赋给后一个数据
for(int i = s->size-1; i >= 0; i--) //从尾元素开始,到首元素结束
{
s->a[i+1] = s->a[i];
}
s->a[0] = num;
s->size++;
}
中间插入
- 中间插入需要提供顺序表、插入的位置和要插入的数据。
- 插入数据之前,检查容量。
- 移动数据,避免覆盖。
- 创建一个下标变量,用于迭代元素,避免改变size。
- 从尾元素开始,将前一个元素赋给后一个元素,直到下标pos位置的元素完成拷贝。
- 在下标pos位置插入元素,数据量加1。
具体的实现代码如下:
//顺序表任意位置pos插入
void SLPosInsert(SL* s, int pos, SLDataType num)
{
assert(s);
//检查容量
SLCheckCapacity(s);
//循环后移
for(int i = s->size-1; i >= pos; i--) //从尾元素开始,到pos元素结束
{
s->a[i+1] = s->a[i];
}
s->a[pos] = num;
s->size++;
}
尾插:
- 尾插需要提供顺序表和要插入的数据。
- 插入数据之前,检查容量。
- 直接在下标size位置插入元素,数据量加1,不需要移动元素。
具体的实现代码如下:
//顺序表尾插
void SLPushBack(SL* s, SLDataType num)
{
//检查容量
SLCheckCapacity(s); //如果满容了,就会扩容
s->a[s->size] = num;
s->size++;
}
删除元素
向构造的顺序表中删除数据元素,根据删除的位置可分为三种情况:
-
头部删除:删除顺序表的首元素
-
中间删除:删除顺序表的中间位置元素
-
尾部删除:删除顺序表的尾元素
三种删除都使用同一种删除方法:
- 找到删除的元素位置
- 从删除位置的下一个元素开始,整体往前移动一个位置
头删和中间删除的时间复杂度最坏是O(N),N是顺序表的数据元素个数;尾删是O(1)。
删除过程如下图所示:
头部删除:
- 头删需要提供顺序表
- 从下标为1的位置开始,将后面的数据往前移动一个位置
- 不处理下标为size-1位置的数据,只需将size减1
- 注意:在删除数据之前,需要检查size是否大于0。若size为0,表示顺序表为空,不能再删除数据
具体的实现代码如下:
//顺序表头删
void SLPopFront(SL* s)
{
assert(s);
assert(s->size > 0);
for (int i = 1; i < s->size; i++)
{
s->a[i-1] = s->a[i];
}
s->size--;
}
中间删除:
- 中间删除需要提供顺序表和要删除的元素位置pos。
- 从下标为pos+1位置开始,将后面的数据往前移动一个位置
- 不处理下标为size-1位置的数据,只需将size减1
- 注意:在删除数据之前,需要检查size是否大于0。若size为0,表示顺序表为空,不能再删除数据
具体的实现代码如下:
//顺序表任意位置pos删除
void SLPosErase(SL* s, int pos)
{
assert(s);
assert(s->size > 0);
for (int i = pos + 1; i < s->size; i++)
{
s->a[i - 1] = s->a[i];
}
s->size--;
}
尾部删除:
- 尾删需要提供顺序表。
- 不处理下标为size-1位置的数据,只需将size减1
- 注意:在删除数据之前,需要检查size是否大于0。若size为0,表示顺序表为空,不能再删除数据
具体的实现代码如下:
//顺序表尾删
void SLPopBack(SL* s)
{
assert(s);
assert(s->size > 0); //最后一个数据,删完才等于0
s->size--;
}
查找元素
顺序表不一定有序,因此,使用顺序查找元素法寻找目标数据元素的下标位置。
- 查找元素需要提供顺序表和要查找的数据。
- 使用循环遍历顺序表,如果找到了目标数据元素返回对应的下标位置,找不到则返回-1。
具体的实现代码如下:
//顺序表查找
int SLFind(SL* s, SLDataType num)
{
assert(s);
for (int i = 0; i < s->size; i++)
{
if (num == s->a[i])
{
return i;
}
}
return -1;
}
更改元素
要修改顺序表中的某个元素,首先需要找到这个元素的下标,然后修改下标处的数据。
具体的实现代码如下:
//顺序表更改
int SLFind(SL* s, SLDataType num)
{
assert(s);
for (int i = 0; i < s->size; i++)
{
if (num == s->a[i])
{
s->a[i] = 30; //更改元素
return i;
}
}
return -1;
}
顺序表销毁
由于顺序表是在堆空间上申请的内存空间,所以在不使用顺序表时需要手动释放内存,以防止内存泄漏。
- 提供顺序表
- 释放掉数组a的内存空间、并将size、capicity置为0
具体的实现代码如下:
void SLDestroy(SL* s)
{
free(s->a);
s->a = NULL;
s->size = 0;
s->capacity = 0;
}