用双栈实现队列,巧妙运用栈原理模拟队列特性

题目

用栈实现队列

思路

创建两个栈,一个输入栈专门用来压入Push传入的数据,一个输出栈专门用来弹出pop和peek访问的栈顶数据。

增加数据入队时,就将数据全部压入输入栈

弹出数据出队时,若输出栈为空则将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,等待弹出。这样输出栈从栈顶到栈底的元素顺序就是从队首到队尾的顺序。

代码实现

创建栈

声明一个栈数据类型,用于向操作系统申请内存和告诉程序员该存放什么数据。

//创建栈结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	int top; //指向栈顶元素的下一个位置
	int capacity;
	STDataType* a; //动态数组
} ST;

值得注意,top定义为栈顶元素的下一个位置,因为top将从0开始,方便统计栈内数据个数。

实现栈

//实现栈的函数
//栈的初始化
void STInit(ST* pst);

//栈的填入数据
void STPush(ST* pst, STDataType x);

//栈的删除数据
void STPop(ST* pst);

//栈的判空
bool STEmpty(ST* pst);

//栈的栈顶元素访问
STDataType STTop(ST* pst);

//栈的大小计算
int STSize(ST* pst);

//栈的销毁
void STDestroy(ST* pst);


//实现栈的函数
//栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);

	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

//栈的填入数据
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	//检查容量
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newCapacity = pst->top == 0 ? 4 : pst->capacity * 2; //空栈申请4个元素,否则扩大一倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); //开辟新容量个空间

		if (!tmp)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newCapacity;
	}

	//填入数据
	pst->a[pst->top++] = x; //在top位置填入数据
}

//栈的判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	return pst->top == 0; //比较运算符
}


//栈的删除数据
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	pst->top--;
}

//栈的栈顶元素访问
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	return pst->a[pst->top-1]; //栈顶没存放数据
}

//栈的大小计算
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top; //top正好和元素个数对应
}

//栈的销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

创建队列

创建队列的本质是定义一个变量来维护一块内存,需要说明使用哪些成员记录队列的信息。

创建一个变量,需要做两个工作:第一分配内存,第二插入相应的数据。

typedef struct 
{
    ST stackPush;
    ST stackPop;
} MyQueue;

变量内存如下图所示:

创建队列:

MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(!obj)
    {
        perror("malloc fail\n");
        return NULL; //null实质就是一个地址
    }

    //初始化队列
    STInit(&obj->stackPop);
    STInit(&obj->stackPush);

    return obj;
}

补充对NULL的理解:

A null-pointer constant is an integral constant expression that evaluates to zero (like 0 or 0L), or the cast of such value to type void* (like (void*)0).

值:空指针常量是求值为零的整型常量表达式(如0或0L),或者将该值强制转换为类型void*(如(void*)0)。

A null pointer constant can be converted to any pointer type (or pointer-to-member type), which acquires a null pointer value. This is a special value that indicates that the pointer is not pointing to any object.

数据类型:NULL空指针常量可以转换为获取空指针值的任何指针类型(或指针到成员类型)。

指向位置:这是一个特殊值,表示指针没有指向任何对象。

插入元素

直接在插入栈中填入即可,不需要考虑边界情况

//将元素 x 推到队列的末尾
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    assert(obj);
    STPush(&obj->stackPush, x);
}

返回队头元素

实质是返回栈底元素。如果删除栈中有元素,就直接返回删除栈的栈顶元素,否则先倒入插入栈中的数据,再返回。

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    // assert(!myQueueEmpty(obj));
    
    //如果stackPop为空,先倒入,再返回
    if(STEmpty(&obj->stackPop))
    {
        //倒空stackPush
        while(!STEmpty(&obj->stackPush))
        {
            // int top = STTop(&obj->stackPush);
            STPush(&obj->stackPop, STTop(&obj->stackPush));
            STPop(&obj->stackPush);
        }        
    }

    return STTop(&obj->stackPop);
}

移除并返回队头元素

先返回队头元素,再删除队头元素。

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    int top = myQueuePeek(obj); //保存队头元素
    STPop(&obj->stackPop);
    return top;
}

判空队列

如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return STEmpty(&obj->stackPush) 
        && STEmpty(&obj->stackPop);
}

销毁队列

先销毁栈,再销毁队列。因为栈和队列分别指向一块堆内存,仅销毁栈队列,便会造成内存泄漏。

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    STDestroy(&obj->stackPop);
    STDestroy(&obj->stackPush);
    
    free(obj);
}

完整代码

//创建栈结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	int top; //指向栈顶元素的下一个位置
	int capacity;
	STDataType* a; //动态数组
} ST;

//实现栈的函数
//栈的初始化
void STInit(ST* pst);

//栈的填入数据
void STPush(ST* pst, STDataType x);

//栈的删除数据
void STPop(ST* pst);

//栈的判空
bool STEmpty(ST* pst);

//栈的栈顶元素访问
STDataType STTop(ST* pst);

//栈的大小计算
int STSize(ST* pst);

//栈的销毁
void STDestroy(ST* pst);


// #include "Stack.h"

//实现栈的函数
//栈的初始化
//内容:开辟动态数组、栈顶、容量
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);

	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

//栈的填入数据
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	//检查容量
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newCapacity = pst->top == 0 ? 4 : pst->capacity * 2; //空栈申请4个元素,否则扩大一倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); //开辟新容量个空间

		if (!tmp)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newCapacity;
	}

	//填入数据
	pst->a[pst->top++] = x; //在top位置填入数据
}

//栈的判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	return pst->top == 0; //比较运算符
}


//栈的删除数据
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	pst->top--;
}

//栈的栈顶元素访问
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	return pst->a[pst->top-1]; //栈顶没存放数据
}

//栈的大小计算
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top; //top正好和元素个数对应
}

//栈的销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}


//创建栈实现队列
//包含两个栈即可,不需要再做额外说明
typedef struct 
{
    ST stackPush;
    ST stackPop;
} MyQueue;

//定义队列结构
//创建东西,就是分配内存,插入数据才意义
MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(!obj)
    {
        perror("malloc fail\n");
        return NULL; //null实质就是一个地址
    }

    //初始化队列
    STInit(&obj->stackPop);
    STInit(&obj->stackPush);

    return obj;
}

//将元素 x 推到队列的末尾
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    assert(obj);
    // assert(!ST(obj));
    STPush(&obj->stackPush, x);
}

//返回栈顶并删除
// int popTop(MyQueue* obj)
// {
//     int top = STTop(&obj->stackPop);
//     STPop(&obj->stackPop);
//     return top;
// }

//返回队列开头的元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    // assert(!myQueueEmpty(obj));
    
    //如果stackPop为空,先倒入,再返回
    if(STEmpty(&obj->stackPop))
    {
        //倒空stackPush
        while(!STEmpty(&obj->stackPush))
        {
            // int top = STTop(&obj->stackPush);
            STPush(&obj->stackPop, STTop(&obj->stackPush));
            STPop(&obj->stackPush);
        }        
    }

    return STTop(&obj->stackPop);
}


//从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    int top = myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->stackPop);
    return top;
}

// 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return STEmpty(&obj->stackPush) && STEmpty(&obj->stackPop);
}

//销毁内存
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    // free((&obj->stackPop)->a);
    // free((&obj->stackPush)->a);

    STDestroy(&obj->stackPop);
    STDestroy(&obj->stackPush);
    
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

总结

  • 实现一种数据结构需要说明内存的管理方式和数据的访问规则。

  • 对于本题而言,队列元素的访问是遵循“先进先出”的规则,并且只能在队头取出数据,在队尾存入数据。

  • 用栈实现意味着队列元素是存放在数组中,一块连续的内存中,并且还要遵守栈元素的访问规则。

  • 队头元素在栈底,就只能使得队头元素成为栈顶元素才能在栈中访问。

  • 创建一个变量,需要做两个工作:第一分配内存,第二插入相应的数据。

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