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原创 Unity第一人称射击游戏之联网系统
MonoBehaviourPunCallbacks:继承photon的回调类,可以改写加入房间、离开房间等方法。导入PhotonPun插件。初始化设置,连接服务器。填写PhotonID。
2024-05-21 22:52:53 196 1
原创 Unity射击游戏之武器后座力实现逻辑(包括随机弹道)
1.定义后座力的曲线,会根据曲线值进行相机角度的偏移2.定义后座力的范围,射击后,相机角度会根据此范围来进行角度更改3.定义一个时间,用于计算后座力的变化参数4.定义一个当前使用的后座力变量,用于接收到计算得到的后座力角度添加给相机。
2024-05-18 16:27:30 431 1
原创 [Unity3D-UGUI] Text组件富文本
其中的字母对应于十六进制数字对,表示颜色的红、绿、蓝和 Alpha(透明度)值。例如,完全不透明的青色将指定为。据参数值设置文本的颜色。可使用传统的 HTML 格式指定颜色。根据参数值设置文本的大小(以像素为单位)可通过大写或小写形式指定十六进制值;
2023-10-26 22:27:14 1170
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