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原创 Unity第一人称射击游戏之联网系统

MonoBehaviourPunCallbacks:继承photon的回调类,可以改写加入房间、离开房间等方法。导入PhotonPun插件。初始化设置,连接服务器。填写PhotonID。

2024-05-21 22:52:53 165 1

原创 Unity射击游戏之武器后座力实现逻辑(包括随机弹道)

1.定义后座力的曲线,会根据曲线值进行相机角度的偏移2.定义后座力的范围,射击后,相机角度会根据此范围来进行角度更改3.定义一个时间,用于计算后座力的变化参数4.定义一个当前使用的后座力变量,用于接收到计算得到的后座力角度添加给相机。

2024-05-18 16:27:30 181

原创 TestN

这段代码是一个简单的ASP.NET网页,用于创建一个登录页面。在这个页面中,用户可以输入用户名、密码,并选择登录角色(管理员或会员)后点击登录按钮执行登录操作。现在让我们来描述一下这个页面的算法:用户打开登录页面时,浏览器发送 HTTP 请求到服务器。服务器解析请求,并根据请求返回相应的 HTML 页面。浏览器接收到 HTML 页面后,解析并渲染页面内容。用户在页面中输入用户名、密码,并选择登录角色。用户点击登录按钮时,浏览器执行相应的点击事件处理。

2024-05-08 21:36:52 230 1

原创 [Unity3D-UGUI] Text组件富文本

其中的字母对应于十六进制数字对,表示颜色的红、绿、蓝和 Alpha(透明度)值。例如,完全不透明的青色将指定为。据参数值设置文本的颜色。可使用传统的 HTML 格式指定颜色。根据参数值设置文本的大小(以像素为单位)可通过大写或小写形式指定十六进制值;

2023-10-26 22:27:14 590

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