Static
static关键字用来修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员属于类,而不是单单属于某个对象,即不需要依靠创建对象来调用;
类变量
被static修饰成员变量时,该变量称为类变量,该类的每一个对象都共享同一个类变量,可以进行操作;
静态方法
当static修饰成员方法时,该方法称为类方法,也叫静态方法,静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。
静态方法调用注意事项:
静态方法可以直接访问类变量和静态方法;
静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法;反之,成员方法可以直接访问类变量
或静态方法。
静态方法中,不能使用this关键字。
注:静态方法只能访问静态成员
静态原理图解
static 修饰的内容:
是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
静态代码块
定义在成员位置,被static修饰的代码块{}:
位置: 存在于类中/方法中;
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行;
代码:
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
作用:类类变量进行初始化赋值;
public class Game {
public static int number;
public static ArrayList<String> list;
static {
// 给类变量赋值
number = 2;
list = new ArrayList<String>();
// 添加元素到集合中
list.add("张三");
list.add("李四");
}
}
static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况下,去调用方法。下面将介绍两个工具类,来体现static 方法的便利;