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OSGB数据的纹理压缩
运行环境 OSG3.4.1 + VS2017对osgb数据的压缩关键在于纹理的压缩,即可在writeNodeFIie方法中进行操作。osgDB::writeNodeFile(*rootNode, f_path, new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeFile"));osg老版本中的 writeImageHint=IncludeFile 有缺陷(听一位大佬说的,osg3.6中修复),我测试后发现,使用这个选项时,在你的vs项目文件夹中必须有 该os原创 2021-06-29 17:05:15 · 2207 阅读 · 2 评论 -
OSG/OSGB数据顶点坐标与纹理坐标的读取与修改
近期的项目涉及到对osgb顶点数据的访问与修改,本人把近期学习到的一些相关知识进行总结与分享,希望对大家有所帮助。原创 2021-06-02 16:48:28 · 6000 阅读 · 0 评论 -
使用OpenSceneGraph对osgb数据读写压缩的问题总结
本人使用OSG3.4.0来处理的osgb数据,从网上搜集了很多教程和经验,但在实际操作中也发现了很多问题,因此在此记录下来与大家分享更希望有大佬能够给予解决方法。原创 2021-06-02 15:45:55 · 2317 阅读 · 2 评论