HashMap的底层实现原理

HashMap概述

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作, 并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是引用, 所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表 散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相 同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
当往Hashmap中put元素时首先根据key的hashcode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组 中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表【阈值会自动转换为红黑树】的形式存放,新加入的放在链【JDK1.8+采用尾插法,JDK1.8-采用头插 法】。如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率从原来的O(n)到O(logn)。在jdk1.8中resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容; 每次扩展的时候,都是扩展2倍;扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。

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