防抖、节流含义及其手写实现

防抖、节流含义及其手写实现

​ 函数防抖和函数节流:是优化高频率执行Javscript代码的一种手段,js中的一些事件,如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。

一、防抖

  1. 含义:

    在一段固定的时间内,只能触发一次函数,若事件再次被触发,则重新计时,多次触发事件,只执行最后一次。(例如:登录、发短信等按钮为了避免用户点击太快,以至于发送了多次请求)…这举例应该恰当吧  ̄□ ̄||

  2. 作用:

    防止短时间内大量请求。(在规定时间间隔内再次发起请求,则重新计时)

  3. 应用场景:

    连续的事件,只需触发一次回调的场景

    • 搜索框搜索输入。(只需用户最后一次输入完,再发送请求)
    • 手机号、邮箱验证输入检测。
  4. 手写实现:

    主要思路:已有计时器就清除计时器,创建一个新的计时器。

    fn为需要执行的回调函数,wait为计时器setTimeout的延迟执行时间(wait后执行fn)。

    function debounce(fn, wait) {
        var timer;						// 维护一个 timer
        return function () {			// 使用闭包来保证计时器变量不被内存释放。
            var _this = this;			// 取debounce执行作用域的this
            var args = arguments;		// 获取事件函数传递的对象参数
            if (timer) {				// 如果已有一个触发事件在事件队列中
                clearTimeout(timer);	// 则将其删除
            }
            timer = setTimeout(function () {	// 创建一个新的计时器
                fn.apply(_this, args);		// 改变内部this并传参
            }, wait);
        };
    }
    

    这里使用闭包的原因:解决传参和封装防抖函数的问题,这样就可以在其他地方随便将需要防抖的函数传入debounce了。

二、节流

  1. 含义:

    在一段时间间隔内,只执行一次函数。(例如:一个点击事件被触发了,在这个n秒内,继续点击,疯狂点击,拼命点击都没用,必须等到过了这个n秒才行)

  2. 作用:

    减少调取次数。(在一段固定时间间隔内仅执行一次)

  3. 应用场景:

    间隔一段时间执行一次回调的场景

    • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听。
    • 谷歌搜索框,搜索联想功能。
    • 高频点击提交,表单重复提交。
  4. 手写实现:
    1. 定时器方法(常用):

      function throttle(fn, wait) {
          var timer;
          return function () {
              var _this = this;
              var args = arguments;
              if (timer) {
                  return;
              }
              timer = setTimeout(function () {
                  fn.apply(_this, args);
                  timer = null;		// 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
              }, wait)
          }
      
    2. 时间戳方法:

      function throttle(fn, wait) {
          var previous = 0;		// 使用闭包返回一个函数并且用到闭包函数外面的变量previous
          return function() {
              var _this = this;
              var args = arguments;
              var now = new Date();
              if(now - previous > wait) {		//时间差大于等待时间,函数执行
                  fn.apply(_this, args);
                  previous = now;
              }
          }
      }
      

三、异同点

  1. 相同点:
    • 都可以通过计时器setTimeout进行实现。
    • 目的都是降低回调频率,节省计算资源。(疯狂点击,频率太高,资源不就紧张了)
  2. 不同点:
    • 防抖:侧重一定时间连续触发的事件只在最后执行一次。
    • 节流:侧重一段时间内只执行一次。

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