Flutter 使用Key来保持Widget的State对象

Flutter中的Widget Key简介的补充,用来解释通过Key来保持State的例子。

当一个StatefulWidget被从widget树中移除时,它所关联的State对象也会被销毁,这是Flutter框架的正常行为,我们无法避免。

但是,如果我们需要保持StatefulWidget不被销毁,可以将它的key属性设置为一个全局唯一的值,这样当widget被移除时,它的State对象不会被销毁,而是被保留在Flutter的Element树中。
以下是一个示例,演示了如何使用key属性来保持StatefulWidget不被销毁:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  final GlobalKey<MyCounterState> _key = GlobalKey();

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'MyApp',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('MyApp'),
        ),
        body: MyCounter(key: _key, counterKey: _key),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            _key.currentState?.increment();
          },
          child: Icon(Icons.add),
        ),
      ),
    );
  }
}

class MyCounter extends StatefulWidget {
  
   Key? counterKey;

  MyCounter({Key? key,this.counterKey}) : super(key: key);

  
  MyCounterState createState() => MyCounterState();
}

class MyCounterState extends State<MyCounter> {
  int _count = 0;

  void increment() {
    if(_count > 5) {
        Navigator.push(
          context,
          MaterialPageRoute(
            builder: (context) => Screen2(counterKey: widget.counterKey),
          ));
    }
    setState(() {
      _count++;
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text(
        'Count: $_count',
        style: TextStyle(fontSize: 24),
      ),
    );
  }
}

class Screen2 extends StatelessWidget {
  
  Key? counterKey;
  
  Screen2({Key? key,this.counterKey}) : super(key: key);

    
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          centerTitle: true,
        ),
      body: MyCounter(key: counterKey)
      
   );
  }
}

在上述代码中,我们在MyCounter widget中添加了一个GlobalKey,并将其传递给了_State类的构造函数。在_State类中,我们定义了一个私有变量_count来保存计数器的值,并在按钮被点击时调用setState来更新widget的状态。

由于我们为MyCounter widget指定了全局唯一的key值,当它被移除时,它的_State对象不会被销毁,而是被保留在Flutter的Element树中。当我们稍后重新创建相同的MyCounter widget时,它将重用之前保留的_State对象,从而保留了widget的状态。

在进入第二个页面Screen2时候,我们带着counterKey,把State传递到第二个页面中,第二个页面就有个第一个页面的对象。在连续点击按钮按钮时候,第二个页面保持了第一个页面的值。
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