对Flutter中的Widget Key简介的补充,用来解释通过Key来保持State的例子。
当一个StatefulWidget被从widget树中移除时,它所关联的State对象也会被销毁,这是Flutter框架的正常行为,我们无法避免。
但是,如果我们需要保持StatefulWidget不被销毁,可以将它的key属性设置为一个全局唯一的值,这样当widget被移除时,它的State对象不会被销毁,而是被保留在Flutter的Element树中。
以下是一个示例,演示了如何使用key属性来保持StatefulWidget不被销毁:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
final GlobalKey<MyCounterState> _key = GlobalKey();
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'MyApp',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('MyApp'),
),
body: MyCounter(key: _key, counterKey: _key),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_key.currentState?.increment();
},
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
class MyCounter extends StatefulWidget {
Key? counterKey;
MyCounter({Key? key,this.counterKey}) : super(key: key);
MyCounterState createState() => MyCounterState();
}
class MyCounterState extends State<MyCounter> {
int _count = 0;
void increment() {
if(_count > 5) {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => Screen2(counterKey: widget.counterKey),
));
}
setState(() {
_count++;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Count: $_count',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
);
}
}
class Screen2 extends StatelessWidget {
Key? counterKey;
Screen2({Key? key,this.counterKey}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
centerTitle: true,
),
body: MyCounter(key: counterKey)
);
}
}
在上述代码中,我们在MyCounter widget中添加了一个GlobalKey,并将其传递给了_State类的构造函数。在_State类中,我们定义了一个私有变量_count来保存计数器的值,并在按钮被点击时调用setState来更新widget的状态。
由于我们为MyCounter widget指定了全局唯一的key值,当它被移除时,它的_State对象不会被销毁,而是被保留在Flutter的Element树中。当我们稍后重新创建相同的MyCounter widget时,它将重用之前保留的_State对象,从而保留了widget的状态。
在进入第二个页面Screen2时候,我们带着counterKey,把State传递到第二个页面中,第二个页面就有个第一个页面的对象。在连续点击按钮按钮时候,第二个页面保持了第一个页面的值。