自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(47)
  • 收藏
  • 关注

原创 flutter Stack中子widget填充

记录一下1. Stack的fit属性 默认是适应子widget大小 , 即如果没有定位的widget,Stack的宽高将以宽高最大的子widget为基础如下,此时Stack的高度是100Stack( children : <Widget>[ Container( width : 200, height : 100 ), Container( width : 100, height : 50, ), ],)在实际的开

2021-06-05 14:57:04 1438 1

原创 flutter image_picker 闪退解决

flutter image_picker 闪退解决使用的版本是 image_picker: ^0.7.5+3在选择相册的时候,返回闪退1.在解决之前,先确定是否安装了其他的插件,比如image_picker_saver,如果使用了,将其删掉,因为会造成冲突,一般删掉后会解决2. 第一个方法如果不能解决,可以尝试如下解决方式**2.1 android/app/build.gradle **android { compileSdkVersion 29 sourceSets {

2021-06-05 14:38:25 2114

原创 flutter fijkplayer Android Release 崩溃

flutter 使用 fijkplayer 打包后闪退问题使用的版本是 flutter_ijkplayer: ^0.3.5+11. 闪退原因是因为打包后代码混淆造成的2. 解决办法就是不让其打包进行混淆2.1 在android/app/目录下新建一个proguard-rules.pro文件 , 并写入-keep class tv.danmaku.ijk.media.player.** { *; } 2,2 打开 android/app/build.gradle 在 release中 引入打包

2021-06-05 14:24:33 537 1

原创 flutter key的原理和使用

一. 什么是key在常规flutter开发中,widget可以有stateful和stateless两种,key能帮助开发者保存widget的状态key涉及到flutter渲染机制Widget只是一个配置项(color,height,width…),最终生成对应类型element(内部存有state状态)Widget更新时,会匹配默认的对应的生成的element,如果类型相同,且key相同,更新视图; 如果类型相同,key不相同,element会找widget同级相同的key进行匹配更新@im

2021-04-25 16:21:10 566

原创 flutter BuildContext深入理解

一. 什么是BuildContextbuildContext是当前widget的上下文Widget并不是真正要显示在屏幕上的东西,只是一个配置信息,它永远是immutable的,并且可以在多处重复使用。那真正显示在屏幕上的视图树是什么呢?Element Tree!BuildContext的在StatelessWidget和StatefulWidget创建过程// StatelessWidget1. 首先它会调用StatelessWidget的 createElement 方法,并根据这个wi

2021-04-25 16:19:31 840

原创 dart空安全

dart空安全一. 空安全的使用 类型? || ?? || 值! // int value = <String, int>{'one': 1}['one']; // ERROR // map对象取值时,可能为空,这里给类型加一个 ? // int? value = <String, int>{'one': 1}['one']; // SUCCES // 当确定取到的值肯定不是空的 , 增加 ! // int value = <String, i

2021-04-07 15:57:21 212

原创 Rxjs 学习入门

Rxjs 学习定义观察者 var observer = { next: function (value) { console.log(value, '接收到的值'); }, error: function (error) { console.log(error) }, complete: function () { console.log(

2021-03-19 17:26:22 251

原创 Jest 语法

Jest 语法https://www.jianshu.com/p/e54218d676281. 匹配器// toBe() 精准匹配 , 只能检测常规类型test('数值相加 , 等于2' , () => { expect(2+2).toBe(4)})// toEqual() 精准匹配 : 可以检测对象test("检测object对象,是否是预期结果" , () => { const data = { one : 1} data["two"] =

2021-03-18 16:06:52 357

原创 支持多路视频播放的流媒体服务器,可直接使用

1. node-rtsp-stream通过node调用, ws方式, 输出的是MPEG-TS格式的视频流; 接着通过JSMpeg喂给canvas;缺点 : 只能同时播放一路视频优点 : 低延时,1s改进 : 可以自行二次封装,支持多路播放;2. ke-rtsp一种基于Media Source Extensions(简称MSE)技术实现的html5实时视频直播方案。Node.js调用ffmpeg包装rtsp流,然后通过socket.io转发包装后的流,前端html5获取流数据并通过MSE把流

2021-03-11 20:09:49 2236 1

原创 echarts x轴刻度鼠标事件

设置xAxis的triggerEvent属性为truelet myChart = echarts.init(document.querySelector('.right-top-echarts-line')) let option = { tooltip: { trigger: 'axis', axisPointer: { type: 'cross', label: { ..

2021-02-24 16:08:52 1219

原创 记录一次使用mockjs出现诡异问题

根据需要,项目引入了mock,一切就安装就绪妥当之后,发现项目部分功能模块异常;这个功能模块使用了three的GLTFLoader加载器,报错是在GLTFLoader里面抛出的抛出的异常代码SyntaxError: Unexpected token < in JSON at position 0 at JSON.parse (<anonymous>) at GLTFLoader.parse (GLTFLoader.js:213) at Object.onL.

2020-12-07 16:14:50 1474 2

原创 three几何体旋转、平移、缩放变换

文章目录一、几何体的api提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、几何体的api/** * 创建网格模型 */var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry// 几何体xyz三个方向都放大2倍// geometry.scale(2, 2, 2);// 几何体沿着x轴平移50// geometry.translate(50, 0, 0);// 几何体绕着x轴旋转45度.

2020-11-25 18:45:34 1180

原创 three Face3对象定义Geometry的三角面

文章目录前言一、描述1.首先创建一个几何体2.定义第一个三角面3.定义第二个三角面4.赋值给几何体的faces属性中5.三角面中的每个顶点设置颜色6.使用面的渲染模式总结前言通过Geometry定义的几何体, 只定义了顶点位置数据, 是不足以用面的渲染模式 , 只能使用点 和 线 的渲染模式提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、描述如何让Geometry使用面渲染模式, 可以使用 Geometry中的faces属性来定义faces属性是一个数组,其中每个元素都是一个Face3对.

2020-11-21 17:33:09 3001 2

原创 three设置Geometry顶点位置,顶点颜色数据

文章目录前言一、 创建一个Geometry1.创建网格模型2.创建顶点颜色3.可以使用点渲染模式和线渲染模式, 不能直接使用面渲染模式小结前言使用 BufferGeometry创建的几何体,顶点数据是类型化数组使用 Geometry创建几何体使用一个对象表示Vector3提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、 创建一个Geometry1.创建网格模型/** * 创建网格模型 */var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体.

2020-11-21 17:26:48 2682 7

原创 three 顶点索引复用

文章目录前言一、顶点索引复用, 可以起到节约内存存储1.创建一个几何体 , 只有4个顶点, 但是我们要创建的是四边形, 所以顶点应该有6个,而其中有两个顶点的数据是可以复用的2.创建顶点索引, 复用顶点数据3.面渲染模式总结前言顶点索引复用, 可以起到节约内存存储提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、顶点索引复用, 可以起到节约内存存储1.创建一个几何体 , 只有4个顶点, 但是我们要创建的是四边形, 所以顶点应该有6个,而其中有两个顶点的数据是可以复用的/** * 创建网格.

2020-11-21 15:48:05 501

原创 three顶点法向量光照计算

文章目录前言一、给一个几何体的各个顶点设置法向量1.创建几何体2.创建各个顶点的法向量3.使用面渲染总结前言一个顶点包含了位置, 颜色 ,法向量顶点法向量是为了光照计算,灯光打到一个物体上, 会有棱角分明的情况,就是利于的顶点的法向量顶点法向量(顶点的一个方向.个人认为)光线的漫反射 = 几何体表面基色 * 光线颜色 * 光线入射角余弦值提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、给一个几何体的各个顶点设置法向量1.创建几何体/** * 创建网格模型 */var geo.

2020-11-21 15:27:59 423

原创 three顶点颜色数据差值计算

文章目录前言一、创建一个几何体1.可以给每个顶点设置不同的颜色2. 组合模型 几何体 + 材质2.1 点渲染模式2.2 线渲染模式 (使用线渲染模式时候, 默认会进行颜色差值计算)2.3 面渲染模式 , 使用面渲染模式, 也会进行颜色差值计算总结前言每个顶点也可以是不同的颜色提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、创建一个几何体var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //声明一个缓冲几何体对象//类型数组创建顶点位置position.

2020-11-21 14:44:20 465

原创 three顶点位置数据解析渲染

学习顶点概率文章目录前言一、创建几何体二、渲染模式1.(面) 已经有了几何体, 那么就是创建材质即可, 然后使用THREE.Mesh 或 THREE.Group 来组合模型2.(点) 使用了点材质(PointsMaterial), 和点模型 (Points)3.(线) 使用了线材质(LineBasicMaterial) , 和 线模型(Line)三、创建相机 , 渲染器对象 , 控制器对象总结前言所有3d对象都是顶点组成一、创建几何体一个Mash对象或者Group对象的生成, 都离不开.

2020-11-20 22:46:47 669

原创 flutter完整项目结构(可以直接参照或者复用)

主要涉及到三大块router , state , api1.1 路由使用了dio: ^3.0.10目录结构如下application.dart作用 : 用于静态化import 'package:fluro/fluro.dart';class Application { static Router router;}使用Application.routernavigator_util.dart作用 : 这个里面主要是进行路由跳转方法的公共书写import 'pa.

2020-10-11 17:24:06 2624 1

转载 高阶函数

高阶函数(High-Order Function)是函数式编程思维中的重要条件,而满足该条件的编 程语言则需要将函数作为该语言的一等公民来看待。符合一等公民的条件是:函数可以作为一种数据类型的值,赋值于一个变量;函数可以作为参数,在其他函数中进行传递;函数可以作为返回值,在其他函数中返回;函数入参//高防maplet map = function( fn){ const t = []; for(let i = 0 ; i < this.length ; ( t.push

2020-10-11 16:13:27 156

原创 koa2洋葱模型

kao2对比express,更加的简单精巧1. 直接上代码,定义了一个最基本的中间件// ./middleware/koa-pv.jsfunction pv(ctx){ global.console.log("pv" , ctx.path);}module.exports = function () { return async function (ctx , next){ pv(ctx); await next(); }}// ./

2020-08-20 23:34:49 578

原创 typescript改造搭建express基本服务

npm i -g express-generatorexpress ts-expresscd ts-expressnpm inpm i -d typescripttsc --init将工程中所有js文件更改为ts后缀bin目录下的www更名为server.ts会发现有很多报错报错是因为没有声明文件,安装即可npm i @types/node @types/express -d安裝后报错会少一些,根据报错提示,一步一步解决主要包括,express声明文件导出方式是export =.

2020-07-19 00:00:24 1107 2

原创 vue在项目中遇到的小坑

最近在项目中, 监听某个属性的改变,然后去更该另外的一个属性使用watch时, 用了箭头函数, 导致this的指向发生了改变, 应该使用常规匿名函数即可. this就可以指向当前实例的本身了 watch: { value:{ handler: (val, olVal) => { console.log(this) } } }, //更改为 watch: { value:{ handler: function(.

2020-07-18 22:02:20 281

原创 typescript_条件类型

1. 条件类型, 根据类型的赋值情况,来决定是那个类型如果T 可以被赋值给 U ,那么就是x , 否则就是yT extends U ? x : y1. 映射类型可以将某个类型接口的类型,进行拷贝,拷贝时,可以做一些转换type TypeName<T> = T extends string ? "string" : T extends number ? "number" : T extends boolean ? "boolean" : T extend

2020-07-11 17:43:57 914 1

原创 typescript_映射类型_详细

1. 映射类型可以将某个类型接口的类型,进行拷贝,拷贝时,可以做一些转换interface Obj { a : string ; b : number ; c : boolean ;};1.1 将接口所有类型映射为只读属性接口// 将接口所有类型映射为只读属性接口/*type ReadonlyObj = { readonly a: string; readonly b: number; readonly c: boolean; } */ty

2020-07-11 17:41:34 430

原创 vue饿了么文本域自动根据屏幕高度,动态设置autosize

<el-input type="textarea" :autosize="autosize" placeholder="请输入内容" v-model="value"></el-input><script>data(){ return { value : '', screenWidth: document.body.clientWidth, timer:fal

2020-07-09 20:36:33 3438

原创 typescript_索引类型

1.索引类型let obj = { a : 1 , b : 2 , c : 3 ,};function getKey(obj : any , keys : string[]){ return keys.map((key)=>obj[key]);}//指定所包含的属性console.log(getKey(obj,["a" , "b"]));//放入不包含的属性,正常情况我们希望这种要报错console.log(getKey(obj,["c","f"]));

2020-07-03 00:06:31 371

原创 typescript_交叉类型和联合类型

1.1 交叉类型interface DonInterface { run():void;}interface CatInterface { jump():void;}//这里的pet将两个类型合并,所以pet必须保护两个类型所定义的方法let pet : DonInterface & CatInterface = { run:function(){}, jump:function(){}}1.2 联合类型let a : number | strin

2020-07-03 00:01:59 1452

原创 typescript_类型保护

1 . 类型保护//TypeScript 能够在特定的区块中保证变量属于某种确定的类型//可以做此区块中放心的引用次类型的属性,或者调用此类型的方法enum Type {Strong , Week};class Java { helloJava(){ console.log('Hello Java'); } java : string;}class JavaScript { helloJavaScript(){ console.

2020-07-02 23:57:45 206

原创 typescript_类型兼容

什么是类型兼容?当一个类型 Y 可以被赋值给另一个类型 X 时 , 我们就可以说类型 X 兼容 类型 YX 兼容 Y : X (目标类型) = Y (源类型)let a : string = "1";a = null;//正常这样书写会报错, 那么可以把ts的配置strictNullChecks 设置为false即可//这样就可以说, 字符型 是兼容 null类型的,也就是说null是字符类型的子类型//这里讨论类型的兼容性问题, 是因为ts在某种情况下,允许我们将不同类型的值进行赋值, 虽然

2020-07-01 00:10:23 252

原创 typescript_类型检查机制(1) 类型推断

1. 小试牛刀let a = 1 ; //typescript自动推断为any类型 a: numberlet b = [] ; //typescript自动推断为数组类型 any[]2. 当从多个类型进行推断时,ts尽力推断出所有属性都兼容的类型let c = (x = 1) => x + 1; //let c: (x?: number) => number3. 上下文推断-一般发生在事件的处理中window.onkeydown = (event : any) => {

2020-07-01 00:06:15 333

原创 typescript_泛型函数和泛型接口 泛型类与泛型约束

1.泛型函数和泛型接口function log<T>(value : T) : T{ console.log(value); return value;}log<number>(1);log<string>("1");log<object>({});log<string[]>(["1"])interface Log<T> { (value : T) : T;}let myLog : Log&

2020-07-01 00:03:49 661

转载 一机双屏和双屏通信方案总结

项目中需要用到web一机双屏,也就是一台电脑,两个屏幕,每个屏幕分别展示一部分的内容,两个web标签页之间自然少不了实时通信和互动,下面简单介绍一下,在项目中对该问题的思考和最终解决方案:一:打开两个标签页的方案1.如果打开的标签页是固定的,则可以直接在a标签加上target="_blank"属性搞定!例如:打开必应首页 代码为: 必应首页2.如果页面地址是动态变化的,则可以使用js的 window.open(url)方法。有两个注意点:第一个安全性问题:如果父页面和新打开的页面诗不同

2020-06-23 10:23:58 652

原创 typescript_类与接口的关系

1. 类型接口1.1 接口可以约束类的定义1.2 类必须实现接口的全部定义,可以新增额外的属性和方法1.3 接口只能约束类的公有成员1.4 接口不能约束类的构造函数interface Human { name : string; eat () : void;}class Asian implements Human { constructor(name : string) { this.name = name; } name : str

2020-06-20 18:01:36 388

原创 typescript_抽象类与多态

1. 抽象类的定义1.1 抽象类 - 可以提取公用代码, 利于代码的复用和扩展1.2 抽象类不能直接实例化1.3 抽象方法,子类不需要实现该方法abstract class Animal { eat () { console.log("e") } abstract sleep() : void //抽象方法,子类必须实现该方法}class IsDog extends Animal { constructor(name : string) {

2020-06-20 17:57:49 366

原创 typescript_类的继承和修饰符

类的继承,必须在constructor中调用superclass Dog { constructor(name : string) { this.name = name; } public name : string;//修饰符公有成员,对所有人都是可见的 private pri(){};//修饰符 私有成员 ,只能在类的本身调用,不能做类的实例和子类调用,如果给constructor使用该修饰符,那么这个类既不能被实例化,也不能被继承 protec

2020-06-13 20:17:06 220

原创 typescript_函数相关知识点梳理

4种方式1.函数定义function add1 (x:number , y :number){ return x + y}2.通过变量定义函数类型let add2 : (x: number , y : number) => number;3.通过类型别名定义一个函数类型type add3 = (x:number , y : number) => number;4.通过接口定义函数类型interface add4 { (x: number , y : num

2020-06-13 20:10:22 150

原创 typescript_对象类型接口_详细

1.参数固定属性,且函数返回值必须是number类型 let isAdd : (x : number , y : number) => number; 2.参数固定属性,且函数返回值必须是number类型,跟上面是等价的 interface Add { (x:number , y:number) : number } 3.类型别名,相当于给函数起一个名字 type Add = (x: number , y: number) => number;let isadd :.

2020-06-13 20:04:41 470

原创 typescript_枚举类型

在使用枚举类型之前,一般用于灵活的参数上不用那么硬编码, 改一个参数,就要动整个结构 1.1 数字枚举// 可以指定某个属性的值,而下面的属性的值会跟着递增// 数字枚举存在反向映射,即可以通过key读取,又可以通过值读取enum Role { Reporter, Developer, Maintainer, Owner, Guest} 1.2 字符串枚举// 字符串枚举不存在反向映射,因此只能通过key读取enum Message { .

2020-06-13 19:59:48 133

原创 typescript_对象类型接口

对象类型接口interface List { readonly id : number, //只读属性不可修改 name : string, // [x : string] : any age ? : string};interface Result { data:List[]};function render(result : Result){ result.data.forEach((item)=>{ console.l.

2020-06-13 19:58:58 197

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除