使用ArrayList简单集合的 斗地主案例分析

斗地主案例分析

准备牌

一副扑克总共54张牌,其中包含两个特殊牌,大小王.
52张牌分为4种花色(“♠”,“♥”,“♣”,“♦”)
每种花色13张牌.(“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”,“A”,“2”)

首先要组装一副扑克.定义一个(poker) String的ArrayList集合;
先要把特殊牌大小王放进去
之后利用循环嵌套数组,组装52张牌 for each增强for循环 外围是数字,里面是颜色.

洗牌

使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换.
Collections.shuffle(poker);

发牌

定义四个集合,存储三个玩家的牌和底牌
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
剩余三张给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌发没了
这里使用fori循环,判断是否还有牌,然后用ifelse语句来轮流发牌 if中用i%3来判定.
1%3=1, 2%3=2 , 3%3=0,
4%3=1, 5%3=2 , 6%3=0.
.
.
.
.

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Iterator;

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义String的ArrayList集合
        ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
        //
        String[] colors={"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //先把大王小王存储在poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number:numbers)
        {
            for (String color:colors)
            {
                poker.add(color+number);
            }
        }
        /*
        2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换.
         */
        Collections.shuffle(poker);
        System.out.println(poker);
        /*
        发牌
         */
        //定义四个集合,存储三个玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
        /*
        遍历poker集合,获取每一张牌
        使用poker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
        剩余三张给底牌
        注意:
            先判断底牌(i>=51),否则牌发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //
            String p=poker.get(i);

            if (i>=51){
                dipai.add(p);
            }     else if (i%3==0){
                player01.add(p);
            }     else if (i%3==1){
                player02.add(p);
            }     else if (i%3==2){
                player03.add(p);
            }

        }
        //看牌 打印字符串方式
        System.out.print("玩家一的手牌:"+player01);
        System.out.println("");
        System.out.print("玩家二的手牌:"+player02);
        System.out.println("");
        System.out.print("玩家三的手牌:"+player03);
        System.out.println("");
        System.out.print("底牌:"+dipai);
        System.out.println("");
        //看牌 迭代器方式
        Iterator py1=player01.iterator();
        Iterator py2=player02.iterator();
        Iterator py3=player03.iterator();
        Iterator py4=dipai.iterator();


        System.out.print("玩家一的手牌:");
        while (py1.hasNext()){
            System.out.print(py1.next()+",");
        }
        System.out.println("");
        System.out.print("玩家二的手牌:");
        while (py2.hasNext()){
            System.out.print(py2.next()+",");
        }
        System.out.println("");
        System.out.print("玩家三的手牌:");
        while (py3.hasNext()){
            System.out.print(py3.next()+",");
        }
        System.out.println("");
        System.out.print("底牌:");
        while (py4.hasNext()){

            System.out.print(py4.next()+",");
        }
    }
}
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