对象:(重要概念)
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
定义对象:
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
键值键名:
键名是字符串,不是字符串是会自动转化为字符串,如果是一个非法标识符的话,就可以写成字符串的样式,如果不写成字符串样式,会报错。
每一个键名又称为属性,属性可以动态创建。
链式引用:对象中的对象,指向对象中的对象中的属性时,就形成了链式引用。
对象的引用:
如果多个变量引用了同一个对象,那么就是对象地址的引用,一个变量改变了自己的所引用的对象的内容之后,所有引用变量都改变了对象的内容,但是属性的值是拷贝。一个变量的改变,不影响另外引用属性的值。
属性的读取:
两种读取属性的方式:
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p
。
注意:数字键不能使用点进行引用属性,因为会被当成小数点,使用使用方括号运算符。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
属性的赋值:
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
属性的查看:
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys
方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性的删除:
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
// 还可以直接删除数组中的元素
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
验证属性是不是存在:in运算符,
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(检查的键名,并不是键值)。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in
运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性.
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
属性的遍历:for…in循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in
循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in
的时候,应该结合使用hasOwnProperty
方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
with() 赋值
with
语句的格式如下:
with (对象) {
语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意,如果with
区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。