Java网络编程

一、概念

        网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。

  • UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。

二、 TCP网络编程

        套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

        当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

        java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

        以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。

  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。

  • Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。

  • 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。

        连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

        TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。

(1)InetAddress 类

这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了 Socket 编程时比较有用的方法:

序号方法描述
1static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。
2static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr)
根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。
3static InetAddress getByName(String host)
在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
4String getHostAddress() 
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
5String getHostName() 
 获取此 IP 地址的主机名。
6static InetAddress getLocalHost()
返回本地主机。
7String toString()
将此 IP 地址转换为 String。

(2)ServerSocket 类

        服务器应用程序通过使用 java.net.ServerSocket 类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。

        ServerSocket 类有四个构造方法:

序号方法描述
1public ServerSocket(int port) throws IOException
创建绑定到特定端口的服务器套接字。
2public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
3public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException
使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
4public ServerSocket() throws IOException
创建非绑定服务器套接字。

        创建非绑定服务器套接字。 如果 ServerSocket 构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。

        这里有一些 ServerSocket 类的常用方法:

序号方法描述
1public int getLocalPort()
  返回此套接字在其上侦听的端口。
2public Socket accept() throws IOException
侦听并接受到此套接字的连接。
3public void setSoTimeout(int timeout)
 通过指定超时值启用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。
4public void bind(SocketAddress host, int backlog)
将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。

 (3)Socket 类

        java.net.Socket 类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个 Socket 对象通过实例化 ,而服务器获得一个 Socket 对象则通过 accept() 方法的返回值。

        Socket 类有五个构造方法.

序号方法描述
1public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException.
创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
2public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException
创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
3public Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException.
创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。
4public Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException.
创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。
5public Socket()
通过系统默认类型的 SocketImpl 创建未连接套接字

        当 Socket 构造方法返回,并没有简单的实例化了一个 Socket 对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。

        下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个 Socket 对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。

序号方法描述
1public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException
将此套接字连接到服务器,并指定一个超时值。
2public InetAddress getInetAddress()
 返回套接字连接的地址。
3public int getPort()
返回此套接字连接到的远程端口。
4public int getLocalPort()
返回此套接字绑定到的本地端口。
5public SocketAddress getRemoteSocketAddress()
返回此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null。
6public InputStream getInputStream() throws IOException
返回此套接字的输入流。
7public OutputStream getOutputStream() throws IOException
返回此套接字的输出流。
8public void close() throws IOException
关闭此套接字。

(4)示例 

        下面是一个简单的网络编程示例。

        服务器端:

package Study.Network_Study;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端
 * 1、在本机的9999端口监听,等待连接
 * 2、当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
 * 3、通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
 */
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、在本机的9999端口监听,等待连接
        //细节:要求本机没有其他服务在监听9999
        //这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器端,在9999端口监听,等待连接...");

        //2、当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        //如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("socket = "+socket.getClass());

        //3、通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4、IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while((readLen=inputStream.read(buf))!=-1)
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));

        //5、关闭输入流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭服务器端
        System.out.println("服务器端关闭...");
    }
}

        客户端:

package Study.Network_Study;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端
 * 1、连接服务器(ip,端口)
 * 2、连接后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
 * 3、通过输出流,写入数据到数据通道
 */
public class SocketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、连接服务器(ip,端口)
        //连接本地9999端口,连接成功返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
        System.out.println("客户端socket返回="+socket.getClass());

        //2、连接后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
        //获得一个和socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3、通过输出流,写入数据到数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());

        //4、关闭流对象和socket,必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出...");
    }
}

        运行结果: 

服务器端:
服务器端,在9999端口监听,等待连接...
socket = class java.net.Socket
hello,server
服务器端关闭...


客户端:
客户端socket返回=class java.net.Socket
客户端退出...

三、 UDP网络编程 

        UDP 就像日常生活中的邮件投递,不能保证可靠地寄到目的地。UDP 是无连接的,对系统资源的要求较少,UDP 可能丢包且不保证数据顺序。但是对于网络游戏和在线视频等要求传输快、实时性高、质量可稍差一点的数据传输,UDP 还是非常不错的。

  UDP Socket 网络编程比 TCP Socket 编程简单得多,UDP 是无连接协议,不需要像 TCP 一样监听端口且建立连接,才能进行通信。

(1)DatagramSocket 类

        java.net 包中提供了两个类 DatagramSocket 和 DatagramPacker,用来支持 UDP 通信。DatagramSocket 用于在程序之间建立传送数据报的通信连。

下面是 DatagramSocket 常用的构造函数:

  • DatagramSocket()。创建数据报 DatagramSocket 对象,并将其绑定到本地主机上任何可以的端口。
  • DatagramSocket(port: Int)。创建数据报 DatagramSocket 对象,并将其绑定到本地主机上的指定端口。
  • DatagramSocket(port: Int, laddr: InetAddress)。创建数据报 DatagramSocket 对象,并将其绑定到指定的本地地址。

DatagramSocket 其他的常用函数和属性有:

  • send(p: DatagramPacket)。发送数据报包。
  • receive(p: DatagramPacket)。接收数据报包。
  • port 属性。返回 DatagramSocket 连接到的远程端口。
  • localPort。返回 DatagramSocket 绑定到的本地端口。
  • inetAddress 属性:返回 DatagramSocket 连接地址。
  • localAddress 属性:返回 DatagramSocket 绑定的本地地址。
  • isClosed 属性:判断返回 DatagramSocket 是否处于关闭状态。
  • isConnected 属性:判断返回 DatagramSocket 是否处于连接状态。
  • close() 函数:关闭 DatagramSocket。

        DatagramSocket 也实现了 AutoCloseable 接口,可以通过自动资源管理技术关闭 DatagramSocket。

(2)DatagramPacket 类

        DatagramPacket 用来表示数据报包,是数据传输的载体。

下面是 DatagramPacket 的构造函数:

  • DatagramPacket(buf: ByteArray, length: Int)。构造数据报包,其中 buf 是包数据,length 是接收包数据的长度。
  • DatagramPacket(buf: ByteArray, length: Int, address: InetAddress, port: Int)。构造数据报包,包发送到指定主机上的指定端口号。
  • DatagramPacket(buf: ByteArray, offset: Int, length: Int)。构造数据报包,其中 offset 是 buf 字节数组的偏移量。
  • DatagramPacket(buf: ByteArray, offset: Int, length: Int, address: InetAddress, port: Int)。构造数据报包,包发送到指定主机上的指定端口号。

DatagramPacket 常用属性如下:

  • address。返回发往或接收该数据报包相关的主机 IP 地址,属性类型是 InetAddress。
  • data。返回数据报包中的数据,属性类型是 ByteArray。
  • length。返回发送或接收到数据的长度,属性类型是 Int。
  • offset。返回发送或接收到的数据的偏移量,属性类型是 Int。
  • port。返回发送或接收该数据报包相关的主机的端口号,属性类型是 Int。

(3)示例

        A端:

package Study.Network_Study;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 编写一个接收端A和一个发送端B
 * 接收端A在9999端口等待接收数据
 * 发送端B向接收端A发送数据“hello,明天吃火锅”
 * 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”,再退出
 * 发送端B接收到回复的数据,再退出
 */
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建DatagramSocket对象,准备在9999端口接收数据
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
        //2.构建DatagramPacket对象准备接收数据
        //DatagramPacket(byte[],int)
        byte[] buf = new byte[64*1024];//UDP一个数据包最大64kb
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3.调用接收方法,接收DatagramPacket对象
        //  没有数据包过来时会阻塞,直至有数据包到达9999端口
        System.out.println("接收端A正在等待数据");
        datagramSocket.receive(datagramPacket);
        //4.对DatagramPacket进行拆包,取出数据
        int length = datagramPacket.getLength();//实际接收到数据的长度
        byte[] data = datagramPacket.getData();
        System.out.println(new String(data,0,length));


        byte[] data2 = "好的,明天见".getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998);
        datagramSocket.send(datagramPacket2);


        //5.关闭资源
        datagramSocket.close();
        System.out.println("A端退出");
    }
}

        B端:

package Study.Network_Study;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

/**
 * 编写一个接收端A(9999端口)和一个发送端B(9998端口)
 * 接收端A在9999端口等待接收数据
 * 发送端B向接收端A发送数据“hello,明天吃火锅”
 * 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”,再退出
 * 发送端B接收到回复的数据,再退出
 */
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建DatagramSocket对象,准备发送和接收数据
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9998);
        //将需要发送的数据封装到DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello,明天吃火锅".getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        datagramSocket.send(datagramPacket);
        
        byte[] buf = new byte[64*1024];
        datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        System.out.println("接收端B正在等待数据");
        datagramSocket.receive(datagramPacket);
        int length = datagramPacket.getLength();
        byte[] data2 = datagramPacket.getData();
        System.out.println(new String(data2,0,length));

        //关闭资源
        datagramSocket.close();
        System.out.println("B端退出");
    }
}

        运行结果:

A端:
接收端A正在等待数据
hello,明天吃火锅
A端退出

B端:
接收端B正在等待数据
好的,明天见
B端退出

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