常见的数据结构类型

常见的数据结构

数据结构是什么?

数据结构是指相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合和该集合中数据元素之间的关系组成 。
常用的数据结构可根据数据访问的特点分为线性结构和非线性结构。线性结构包括常见的链表、栈、队列等,非线性结构包括树、图等。如图所示:

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数据结构分类

1、数组

数组一般用来存储相同类型的数据,可通过数组名和下标进行数据的访问和更新,数组下标从0开始。数组中元素的存储是按照先后顺序进行的,同时在内存中也是按照这个顺序进行连续存放。数组相邻元素之间的内存地址的间隔一般就是数组数据类型的大小。
优点:
1、按照索引查询元素速度快
2、按照索引遍历数组方便
缺点:
1、数组的大小固定后就无法扩容了
2、数组只能存储一种类型的数据
3、通过移动其他的元素进行添加,删除,所以操作慢
应用场景:
频繁查询,很少增加和删除,对存储空间要求不大。

2、链表

链表是物理存储单元上非连续的、非顺序的存储结构,相较于数组,除了数据域,还增加了指针域用于构建链式的存储数据。链表中每一个节点都包含此节点的数据和指向下一节点地址的指针。

根据指针的指向,链表能形成不同的结构,例如单链表,双向链表,循环链表等。

链表的优点:
1、链表不需要初始化容量,可以任意加减元素
2、添加或者删除元素时只需要改变前后两个元素结点的指针域指向地址,所以添加,删除很快

缺点:
1、大量的指针域使链表占用空间较大
2、查找元素需要遍历链表来查找,非常耗时

应用场景:
数据量较小,需要频繁增加,删除操作

3、栈

栈是一种特殊的线性表,仅能在线性表的一端操作,栈顶允许操作,栈底不允许操作。 栈的特点是:先进后出,或者说是后进先出,从栈顶放入元素的操作叫入栈(push),取出元素叫出栈(pop)。
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应用场景:
常应用于实现递归功能方面的场景,例如斐波那契数列

4、队列

队列是栈的兄弟结构,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列的数据存储是如同排队一般,先存入的数据先被压出,从一端放入元素的操作称为入队,取出元素为出队。
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应用场景:
队列先进先出,适合用于多线程阻塞队列管理

5、树

树作为一种树状的数据结构,其数据节点之间的关系也如大树一样,将n(n>=1)个有限节点根据不同层次关系进行排列,从而形成数据与数据之间的父子关系。树具有下面几个特点:

a、每个节点有零个或多个子节点;
b、没有父节点的节点称为根节点;
c、每一个非根节点有且只有一个父节点;
d、除了根节点外,每个子节点可以分为多个不相交的子树;

在日常的应用中,我们用的更多的是二叉树。二叉树具有如下特点:

a、每个结点最多有两颗子树,结点的度最大为2。
b、左子树和右子树是有顺序的,次序不能颠倒。
c、即使某结点只有一个子树,也要区分左右子树。

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可以看到,树是具备层次关系的,父子关系清晰;这也是树与图之间最主要的区别。
二叉树有很多扩展的数据结构,包括平衡二叉树、红黑树、B+树等,mysql的数据库索引结构用的就是B+树,还有在jdk1.8中HashMap的底层源码中用到了红黑树。

6、图

图是由顶点和连接顶点的边构成的离散结构。若两个顶点之间存在一条边,就表示这两个顶点具有相邻关系。边还可以根据顶点之间的关系设置不同的权重,默认权重相同皆为1。此外根据边的方向性,还可将图分为有向图和无向图:
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图是一种比较复杂的数据结构,在存储数据上有着比较复杂和高效的算法,分别有邻接矩阵 、邻接表、十字链表等存储结构。目前常用的图存储方式为邻接矩阵,通过所有顶点的二维矩阵来存储两个顶点之间是否相连,或者存储两顶点间的边权重。它有如下特点:

(a)无向图的邻接矩阵一定是对称的,而有向图的邻接矩阵不一定对称。因此,用邻接矩阵来表示一个具有n个顶点的有向图时需要n^2个单元来存储邻接矩阵;对有n个顶点的无向图则只存入上(下)三角阵中剔除了左上右下对角线上的0元素后剩余的元素,故只需1+2+...+(n-1)=n(n-1)/2个单元。
(b)无向图邻接矩阵的第i行(或第i列)非零元素的个数正好是第i个顶点的度。
(c)有向图邻接矩阵中第i行非零元素的个数为第i个顶点的出度,第i列非零元素的个数为第i个顶点的入度,第i个顶点的度为第i行与第i列非零元素个数之和。
(d)用邻接矩阵表示图,很容易确定图中任意两个顶点是否有边相连。

7、哈希表

哈希表是根据关键码和值 (key和value) 直接进行访问的数据结构,通过设定的一个关键字和一个映射函数,就可以直接获得访问数据的地址,实现O(1)的数据访问效率。在映射的过程中,事先设定的函数就是一个映射表,也可以称作散列函数或者哈希函数。
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一般常用的有以下几种散列函数:

直接寻址法、数字分析法、平方取中法、取随机数法、除留取余法

确定好散列函数之后,通过某个key值的确会得到一个唯一的value地址。

应用场景:
HashMap,HashTable等集合,在jdk1.8之前是用数组加链表的结构,之后便采用了数组加红黑树的结构。当然也有很多问题要考虑,比如哈希冲突的问题,如果处理的不好会浪费大量的时间,导致应用崩溃。目前比较常用的冲突解决方法是链地址法,链地址法其实就是对Key通过哈希之后落在同一个地址上的值,做一个链表。其实在很多高级语言的实现当中,也是使用这种方式处理冲突的。

参考文章:https://blog.csdn.net/yeyazhishang/article/details/82353846

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