Ⅲ.类和对象

  1. 引用
    如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。
#创建一个对象
        new Hero();
         
#使用一个引用来指向这个对象
        Hero h = new Hero();

引用有多个,但是对象只有一个。

 #使用一个引用来指向这个对象
        Hero h1 = new Hero();
        Hero h2 = h1;  //h2指向h1所指向的对象
        Hero h3 = h1;
        Hero h4 = h1;
        Hero h5 = h4;
         
#h1,h2,h3,h4,h5 五个引用,都指向同一个对象
  1. 继承
    extends

  2. 方法重载

public void attack(Hero h1)
public void attack(Hero h1,Hero h2)
public void attack(Hero h1,Hero h2,Hero h3)
#多参数重载
public void attack(Hero ...heros){
for (int i = 0; i < heros.length; i++) {
            System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name);
 
        }
    }
  1. 构造方法
    方法名和类名一样(包括大小写)
    没有返回类型,用于类的实例化
    无参的构造方法,如果不写,就会默认提供一个。
    一旦提供了一个有参的构造方法
    同时又没有显式的提供一个无参的构造方法
    那么默认的无参的构造方法,就消失了。

  2. this
    我,当前对象
    如果要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用this()

#引用多this
this(name,hp);
  1. 引用与赋值
    如果一个变量是基本类型,比如 int hp = 50;我们就直接管hp叫变量,=表示赋值的意思。
    如果一个变量是类类型,比如 Hero h = new Hero();我们就管h叫做引用。
    =不再是赋值的意思,=表示指向的意思
    比如 Hero h = new Hero();这句话的意思是引用h,指向一个Hero对象。
    7.类方法
    //实例方法,对象方法,非静态方法
    //必须有对象才能够调用
    public void die(){
        hp = 0;
    }
     
    //类方法,静态方法
    //通过类就可以直接调用
#如果在某一个方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
#如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法
    public static void battleWin(){
        System.out.println("battle win");
    }

#static中调用非类方法需要先在static内实例化对象
#java编译前会将static修饰的main预加载进方法区,没有static修饰的由于还没有加载到,
#所以访问不到,报错,也就是不可调用。
#如果将类实例化,则相当于加载static的同时实例化这个类,所以就可以正常访问。
  1. 初始化顺序
    ->属性声明初始化
    ->块初始化
    ->构造方法中初始化
  2. 单例模式
    LOL里有一个怪叫大龙GiantDragon,只有一只,所以该类,只能被实例化一次,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。
1. 构造方法私有化
2. 静态属性指向实例
3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性
饿汉模式
public class GiantDragon {
 
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){
    }
    //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
     private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
    //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        return instance;
    }


懒汉模式
public class GiantDragon {
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){       
    }
    //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
    private static GiantDragon instance;
    //public static 方法,返回实例对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
        if(null==instance){
            instance = new GiantDragon();
        }
        //返回 instance指向的对象
        return instance;
    }

    //调用
    GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();

饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的需求使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

  1. 抽象类
    区别1:
    子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
    子类可以实现多个接口
    区别2:
    抽象类可以定义
    public,protected,package,private
    静态和非静态属性
    final和非final属性
    但是接口中声明的属性,只能是
    public
    静态
    final的
    即便没有显式的声明
  2. 内部类
    在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类
    内部类分为四种:
    非静态内部类
    非静态内部类可以访问外部类的方法和属性。
public class Hero {
    private String name; // 姓名
 
    float hp; // 血量
 
    float armor; // 护甲
 
    int moveSpeed; // 移动速度
 
    // 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
    // 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
    class BattleScore {
        int kill;
        int die;
        int assit;
 
        public void legendary() {
            if (kill >= 8)
                System.out.println(name + "超神!");
            else
                System.out.println(name + "尚未超神!");
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen = new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        // 实例化内部类
        // BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
        // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
        BattleScore score = garen.new BattleScore();
        score.kill = 9;
        score.legendary();
    }
}

静态内部类
静态内部类不可以访问外部类的实例属性和方法
只能访问外部类的私有静态成员

public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
  
    private static void battleWin(){
        System.out.println("battle win");
    }
     
    //敌方的水晶
    static class EnemyCrystal{
        int hp=5000;
         
        //如果水晶的血量为0,则宣布胜利
        public void checkIfVictory(){
            if(hp==0){
                Hero.battleWin();
                 
                //静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
                System.out.println(name + " win this game");
            }
        }
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        //实例化静态内部类
        Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
        crystal.checkIfVictory();
    }
  
}

匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类。

public abstract class Hero {
    String name; //姓名
          
    float hp; //血量
          
    float armor; //护甲
          
    int moveSpeed; //移动速度
      
    public abstract void attack();
      
    public static void main(String[] args) {
          
        ADHero adh=new ADHero();
        //通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
        adh.attack();
        System.out.println(adh);
          
        Hero h = new Hero(){
            //当场实现attack方法
            public void attack() {
                System.out.println("新的进攻手段");
            }
        };
        h.attack();
        //通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
          
        System.out.println(h);
    }
      
}

本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方

public abstract class Hero {
    String name; //姓名
          
    float hp; //血量
          
    float armor; //护甲
          
    int moveSpeed; //移动速度
      
    public abstract void attack();
      
    public static void main(String[] args) {
          
        //与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
        class SomeHero extends Hero{
            public void attack() {
                System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
            }
        }
         
        SomeHero h  =new SomeHero();
        h.name ="地卜师";
        h.attack();
    }
}
  1. 默认方法
    默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法
public interface Mortal {
    public void die();
 
    default public void revive() {
        System.out.println("本英雄复活了");
    }
}

类、抽象类、接口(接口只是个类型)——简化概括

类继承--->子类完全继承父类特点
抽象类继承--->继承时抽象的部分不同的子类可以有不同的实现
接口继承--->所有成员在子类都可以有不同的实现
至于为什么要用接口而不是抽象类
这要看二者适用的情况
当个性大于共性时,适合接口,如鸟和飞机,适合抽象出一个飞的接口
当共性大于个性时,适合抽象类,如老鹰和麻雀,适合抽象出一个鸟的父类
另外接口可以实现多重继承,这也是一个特点

容易混淆的误区——实现抽象方法与重写普通方法 的本质

抽象方法与重写的目的都是为了实现多态,
相同点:两者方法体和参数都必须和父类保持一致,
不同点:抽象类没有方法体,重写有, 抽象类比重写更加灵活。
只不过抽象方法在父类中不需要写方法体,并且子类中必须重写该抽象方法。
所以说抽象方法其实就是重写的一种罢了。
抽象类的实现和正常类的重写没区别

接口的应用场景——继承、实现的选择

1.因为接口的属性和抽象方法默认是必须公开的(public)
所以如果有需要保护private(私有)的属性或者方法时,必须用继承一个类(抽象类也是类)
2.继承类(一般私有)只能继承一个(单继承),实现接口(公共)可以实现多个(多继承)
所以能用接口解决的问题,基本不用继承一个类(或抽象类)来解决
3.接口之所以提供默认方法,只是为了不用实现,直接可以用(提供方便而已,不要多想)
4.之所以会有抽象类这种类,只是为了在继承私有属性和方法的同时,子类约定好必须使用这个方法。因为继承的普通方法可以不用写出来,而抽象方法必须写出来(只是为了提醒程序员其中重点特殊的功能是什么)
所以如果需要继承父类私有属性的同时,又需要公共的特殊功能时,可以考虑抽象类
5.抽象类是对对象进行的抽象,而接口是一种行为规范
6.二者的选择
(1)优先选用接口,尽量少用抽象类
(2)需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选择抽象类

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