JS基本类型值和引用类型值及隐式类型转换

基本类型值(也称原始类型)和引用类型值

基本数据类型:指的是简单的数据段,常见的基本数据类型有6种 Number、String 、Boolean、Null、Undefined和Symbol(ES6新增的),

  • 占用空间固定,保存在 栈 中:当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,也就是所谓的函数作用域,基础变量的值是存储在栈中的,而引用类型变量存储在栈中的是指向堆中的数组或者对象的"地址"
  • 可以使用typeof操作符来确定任意变量的数据类型。
  • 基本数据类型是按值访问的,保存与赋值的是值本身,因为可以直接操作保存在变量中的实际值。

引用数据类型:指的是有多个值构成的对象,就是对象类型Object type,比如:Object 、Array 、Function 、Data等。

  • 占用空间不固定,保存在堆中:由于对象的创建成本比较大,在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用,这个运行时数据区就是堆内存
  • 保存与复制的是指向对象的一个指针 。
  • 使用 instanceof() 检测数据类型。
  • 使用 new() 方法构造出的对象是引用型。

javascript的引用数据类型是保存在堆内存中的对象。
  与其他语言的不同是,你不可以直接访问堆内存空间中的位置和操作堆内存空间。只能操作对象在栈内存中的引用地址。
  所以,引用类型数据在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址。通过这个引用地址可以快速查找到保存中堆内存中的对象。

区别

a 声明变量时不同的内存分配: 
  1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
  这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
  2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
  这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。
  地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。

b 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制
  1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,
  首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
  2)而原始类型的值则是可以直接访问到的。
  
c 复制变量时的不同
  1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
  2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,
  也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。
 (这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了,多了一个指针。)
    
d 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)
  首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。
  但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。  
  1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
  2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!
  因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。

数据类型隐式转换

1. 非字符串到字符串的类型转换

加号运算符( + )即能用于数字加法,也能用于字符串拼接。 根据 ES5 规范,如果某个操作数是字符串或者能够转换为字符串的话,+ 将进行拼接操作。其中,"能够转换为字符串"的操作主要是针对对象而言,当某个操作数是对象的时候,会首先检查该对象能否通过 valueOf() 方法返回基本类型值,如果不能,就转而调用 toString() 方法。通过以上两个步骤,如果可以得到字符串,那么+ 也将进行拼接操作,否则执行数字加法。

进行拼接操作的时候,也会将另一个操作数隐式转换为字符串,这个隐式转换和使用 String() 方法之间有一个细微差别需要注意:隐式转换会对操作数首先调用 valueOf() 方法,然后通过 toString() 方法将返回值转换为字符串,而使用 String() 方法则是直接调用 ToString()。
var o = {
    valueOf: function() {
        return 11;
    },
    toString: function() {
        return 22;
    }
};
console.log(o + ""); //输出:"11"
console.log(String(o)); //输出:"22"
2. 引用类型转值类型

对象继承的两个方法可以帮助我们实现对象到值类型的转换功能:
(1).toString()方法。
(2).valueOf()方法。
数组对象的toString()方法能够将数组转换为能够反映此数组对象的字符串。

调用toString()或者valueOf()将对象转换成字符串或者数字的规则如下:
调用toString()时,如果对象具有这个方法,则调用此方法;如果此方法返回一个值类型数据,那么就返回这个值类型数据,然后再根据所处的上下文环境进行相关数据类型转换。如果没有toString(),或者此方法返回值并不是一个值类型数据,那么就会调用valueOf()(如果此方法存在的话),如果valueOf()返回一个值类型数据,那么再根据所处的上下文环境进行相关的数据类型转换。

3.非数字到数字的类型转换

加号运算符( + )可以把任何数据类型转换为数字,转换规则与 Number() 方法相同。
减号运算符( - )和加号运算符作用一样,并且它还会反转数字的正负号。由于 – 会被当作递减运算符来处理,所以我们应该像 - -“123” 这样,在中间加一个空格来撤销反转,得到正确的数字。
也可以使用 a - 0 的形式,将数据类型转换为数字。
等性运算符(==)

undefined和null比较特殊,它们两个使用==运算符返回值是true。

console.log(undefined==null);

其他值类型进行比较的时候都会将运算数转换为数字

console.log("3"==3);

上面的代码会将字符串"3"转换成数字,然后再进行比较。

console.log("1"==true);

上面的代码会分别将"1"和true转换成数字,然后进行比较。

4.非布尔值到布尔值的类型转换

逻辑非运算符( ! )可以把任何数据类型转换为布尔值,转换规则与 Boolean() 方法相同,一般会连续用两个叹号( !! ),因为第二个叹号会将结果反转回原值。

console.log(!!undefined); //输出:false
console.log(!!null); //输出:false
console.log(!!false); //输出:false
console.log(!!0); //输出:false
console.log(!!-0); //输出:false
console.log(!!NaN); //输出:false
console.log(!!""); //输出:false
console.log(!![]); //输出:true
console.log(!!{}); //输出:true
下面列举的情况都会发生布尔值隐式类型转换:

(1) if () 语句中的条件判断表达式;
(2) for ( … ; … ; … ) 语句中的条件判断表达式(第二个);
(3) while () 和 do…while() 循环中的条件判断表达式;
(4) ? : 中的条件判断表达式;

var n = 1,
    s = "hello",
    o = null;
if (n) {
    console.log("world"); //输出:"world"
    n = 0;
};
while (s) {
    console.log("world"); //输出:"world"
    s = "";
};
console.log(o ? "hello" : "world"); //输出:"world"
o = {
    name: "Rose"
};

为什么 [] ==[] 为 false,[] == ![] 为 true?
  
  因为[]相当于声明了两个不同的数组,而数组是引用类型的值,引用的是地址,比较的是内存中存的是否是同一个对象,虽然都是两个空数组,但是引用地址不一样,结果当然为false。
  左侧[]:
  1.数组不是基本类型,需要先 ToPrimitive([])转换成原始类型, 即 “”。
  2.接下来 ToNumber(""), 即 0。
  右侧![]:
  1.![], 即 false。
  2.接下来 ToNumber(false), 即 0。
  所以 0 == 0,[] == ![] 为 true。

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